Microvision

kézi videojáték-konzol

A Microvision (más néven Milton Bradley Microvision vagy MB Microvision) kézi videójáték-konzol, az első amely cserélhető játékkazettákat használ.[1] A konzolt a Milton Bradley Company jelentette meg 1979 novemberében 49,99 amerikai dolláros fogyasztói áron.[2][3][4]

Microvision
Microvision konzol Block Buster játékkazettával
Microvision konzol Block Buster játékkazettával
Általános adatok
GyártóMilton Bradley Company
TípusKézikonzol
GenerációMásodik generáció
Megjelenés ideje1979. november
Bemutatkozó ár49,99 US$
Gyártás vége1981.
Technikai jellemzők
AdathordozóROM-kazetta
ProcesszorIntel 8021/TI TMS1100@100 kHz (a kazettákon)
Memória32 nibble (16 byte) RAM, 2K ROM
Kijelző16×16 képpont, LCD
A Wikimédia Commons tartalmaz Microvision témájú médiaállományokat.

A Microvisiont Jay Smith mérnök tervezte, aki később a Vectrexet is megtervezte. A Microvision hordozhatósága és kazettaalapú rendszere mérsékelt sikerhez vezetett, a Smith Engineering 15 millió dolláros bevételhez jutott a rendszer megjelenésének első évében. A játékkazetták rendkívül alacsony száma, a kis kijelző és az ismert otthoni videójáték-vállalatok támogatásának hiánya 1981-ben a konzol gyártásának megszűnéséhez vezetett.[5] Okada Szatoru, a Nintendo Research & Development 1 részlegének egykori vezére azt állította, hogy a Microvision ihlette a Nintendo Game & Watch kézi videójáték-konzolsorozatát, melyet úgy terveztek, hogy az megkerülje a Microvision korlátozottságait.[6]

Gyártás szerkesztés

A Microvisionnek a legtöbb későbbi videójáték-konzollal ellentétben nincs beépített processzora, helyette inkább a játékok kazettáján kapott az helyet.[7][8][9] Ez gyakorlatilag azt jelenti, hogy maga a konzol a játékok irányításra használt gombokból, az LCD-panelből és az LCD-kontrollerből áll.[7][9]

Az első Microvision-játékkazettákat Intel 8021 (a Signeticstől keresztlicencelve) és Texas Instruments TMS1100 processzorokkal is szerelték. A Milton Bradley a vásárlási nehézségek miatt később kizárólag a TMS1100 processzorokra váltott, még az eredetileg a 8021 processzorra írt játékokat is átírták rá. Ugyan a TMS1100 egyszerűbb eszköz volt, azonban több memóriával és kisebb energiafelhasználással rendelkezett mint a 8021. A Microvision első kiadásának futtatásához két elemre volt szükség a 8021 nagyobb energiafelhasználása végett, viszont a későbbi, kizárólag a TMS1100-re kifejlesztett egységeknek már egy is elég volt. Ugyan az elemtartót két 9 voltos elem befogadására tervezték, azonban ha az egyik helyes, míg a másik helytelen polaritással van belehelyezve, akkor a két elem rövidre zár és túlmelegszik. Erre azt a megoldást választották a későbbi modelleken, hogy az egyik elemrekeszből eltávolították a terminálokat. A Milton Bradley a gyártási öntőformák lecserélésnek magas ára miatt nem távolította el a második elemrekeszt, helyette az eltávolított terminálú elemrekeszt tartalékelem-tartónak nevezték.

A Milton Bradley elsősorban az asztali Vectrex rendszer népszerűsítésére helyezte a hangsúlyt, ezzel is hozzájárulva a Microvision gyenge kereskedelmi teljesítményéhez.[10]

Problémák szerkesztés

 
Látható képernyőkárosodás egy felnyitott Microvision-egységen

A Microvision-egységek és -játékkártyák valamelyest ritkáknak mondhatóak.[forrás?] A még fennmaradt egységek három főbb problémára fogékonyak: a „képernyőrothadásra”, a szikrakisüléses károkra, valamint a billentyűblokk elromlására.

Képernyőrothadás szerkesztés

A Microvision LCD-kijelzőinek gyártási technológiája a modern normákkal szemben primitívnek mondható. A gyártás során keletkező rossz tömítés és a szennyeződések a „képernyőrothadásnak” nevezett állapothoz vezethetnek. A folyadékkristályok spontán módon kiszivároghatnak és visszafordíthatatlanul elsötétedhetnek, ami ugyan még egy játszható játékkártyához vezethet, ami azonban nem képes helyesen kirajzolni a játékot. Amíg az extrém magas hőmérséklet által okozott károk könnyedén elkerülhetőek, addig a képernyőrothadás ellen nem lehet semmit sem tenni.[11]

Szikrakisüléses károk szerkesztés

A korai egységek egyik jelentős tervezési hiányossága, hogy a játékkártyákra szerelt mikroprocesszorok nem rendelkeznek szikrakisülés elleni védelemmel, pedig közvetlenül a Microvision-egységet és a játékkártyákat összekötő réz lábakra vannak kapcsolva. Ha a felhasználó kinyitja a lábakat eltakaró, azok védelmére szolgáló tolóajtót, akkor a processzor ki lehet téve a felhasználóban felgyülemlő elektromos töltésnek. Ha a felhasználóban lényegesebb mennyiségű elektromos töltés gyűlt fel, akkor az az ajtó széléről vagy akár az ajtón keresztül is átmehet (dielektromos meghibásodás). A játékkártyákban lévő alacsony feszültségű integrált áramkör különösképpen érzékeny a szikrakisülésekre, néhány tíz, az ember által nem érezhető mennyiségű volt is elpusztíthatja azt, ezzel használhatatlanná téve a játékkártyát. Ezt a jelenséget John Elder Robison, a Milton Bradley egykori mérnöke a Look Me in the Eye című könyvében részletesen is leírta; Robinson elmondása szerint a hiba az 1979-es karácsonyi szezonban annyira jelentős volt – az egységek közel 60%-át hibásként visszavitték a vásárlók – hogy jelentős pánikot keltett a Milton Bradley-alkalmazottak között és a statikus töltés jobb elvezetése érdekében a későbbi Microvision-egységekben és a gyártósorokban is módosításokat kellett végrehajtani.[12]

A billentyűblokk meghibásodása szerkesztés

A Microvision-egységen egy tizenkét gombos billentyűblokk van, melyek kapcsolói vastag, rugalmas műanyagréteg alatt kaptak helyet. A játékkártyák alján kivágások vannak a gombokhoz. Mivel a játékok különböző gombfunkciókat kívánhattak meg, ezért a kivágásokat vékony műanyagdarabokkal fedték le, melyekre a gombok adott játékhoz való funkcióját nyomtatták rá. Ezzel az a probléma, hogy a gombok lenyomása kinyújtja a nyomtatott műanyagokat, melyek végül elszakadhatnak. Számos korai játékot úgy programoztak, hogy az adott funkció nem a gomb lenyomásával, hanem annak felengedésével indult be. Ennek eredményeképp előfordulhat, hogy a felhasználók erősebben nyomták le a gombokat, mivel semmiféle visszacsatolást nem kaptak arról, hogy lenyomták az adott gombot. Ez amiatt volt, hogy a tervezési fázisban használt billentyűblokkok eltértek a gyártásba került egységekétől; a prototípusként használt billentyűblokkok érezhető visszajelzést adtak a gombok lenyomásakor, ami viszont a gyártásba került egységekbe már nem került be.[forrás?]

Technikai részletek szerkesztés

 
A Block Buster című játék nyomtatott áramköre, melyen látható a TMS1100-családba tartozó TI3496 processzor
  • CPU: Intel 8021/TI TMS1100 (a játékkártyákon)
  • Képernyő: 16×16 képpontos LCD[4]
  • Regiszterszélesség: 4 bit (TMS1100), 8 bit (8021)
  • Processzorsebesség: 100 kHz
  • RAM: 16 byte (a CPU-ra integrálva)
  • ROM: 2K (TMS100), 1K (8021)
  • ROM-kazetta: 2K (TMS 1100), 1K (8021) (a CPU-ra integrálva; minden játék CPU-ja eltérő)
  • Grafikai processzor: LCD Custom Driver (melyet a Hughes gyártott)
  • Hang: Piezo csipogó
  • Bemenet: tizenkét gombos billentyűblokk, evező
  • Áramellátás: egy vagy két 9 voltos elem a korai Microvision-egységeknél, egy 9 voltos elem a későbbi Microvision-egységeknél
  • Teljesítménydisszipáció: 110 mW (TMS 1100), 1 W (8021)

Játékok szerkesztés

A Microvision-játékkazetták Észak-Amerikában bézs színben jelentek meg, azonban Európában több különböző színt kaptak és a játékok sorszámozva voltak a dobozukon.

A konzolra összesen tizenkettő játék jelent meg.

   A piros háttér a törölt játékokat jelzi.
# Észak-amerikai cím További címek Sorszám (EU) Kiadási dátum Mikroprocesszor[13]
1  Block Buster  Block Buster
 Block Buster
 Block Buster
 Block Buster
 Casse Brique
 1
 1
 1
 1
 1
1979. november TI MP3496–N1 vagy TI MP3450A
2  Bowling  Bowling
 Bowling
 Bowling
 Bowling
 Bowling
 2
 2
 2
 2
 2
1979. november TI MP3475NLL
3  Connect Four  Connect 4
 4 Gewinnt
 Veir Op’n Rij
 Forza 4
 Puissance 4
 5
 5
 5
 5
 5
1979. november Signetics Intel 8021
4  Pinball  Pinball
 Pinball
 Flipper
 Flipper
 Flipper
 4
 4
 4
 4
 4
1979. november TI MP3455NLL
5  Mindbuster N/A N/A 1979. TI MP3457NLL
6  Star Trek: Phaser Strike
(később Phaser Strike)
 Shooting Star
 Shooting Star
 Shooting Star
 Shooting Star
 Shooting Star
 3
 3
 3
 3
 3
1979. TI MP3545
7  Vegas Slots N/A N/A 1979. ?
8  Baseball N/A N/A 1980. ?
9  Sea Duel  Sea Duel
 See-Duell
 Duel
 Duello Sul Mare
 Bataille Navale (Battleship)
 6
 6
 6
 6
 6
1980. ?
10  Alien Raiders  Space Blitz
 Blitz
 Blitz
 Blitz
 Blitz
 7
 7
 7
 7
 7
1981. ?
11  Cosmic Hunter N/A N/A 1981. ?
12 N/A  Super Block Buster
 Super Blockbuster
 Super Block Buster
 Super Casse Brique (Super Brick Breaker)
 8
 8
 8
 8
1982. ?
13 Barrage ? ? Nem jelent meg
(a tervek szerint 1982-ben jelent volna meg)
?

Megjelenése a popkultúrában szerkesztés

A Microvision szerepel a Péntek 13. – II. rész (1981) című filmben.[3]

Fordítás szerkesztés

  • Ez a szócikk részben vagy egészben a Microvision című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

Források szerkesztés

  1. Sfetcu, Nicolae. Game Preview (angol nyelven). Nicolae Sfetcu (2014. május 4.) 
  2. www.lookingtodraw.com, MICHAEL J. BARNES, ILTD DESIGN SERVICES,: PC Timeline. The Freeman PC Museum... Largest Collection of Vintage Computers On The Web.. (Hozzáférés: 2017. január 22.)
  3. a b Milton Bradley Microvision – Pop Culture Maven (amerikai angol nyelven), 2014. február 19. (Hozzáférés: 2020. július 21.)
  4. a b Microvision by Milton Bradley – The Video Game Kraken (angol nyelven). (Hozzáférés: 2020. augusztus 6.)
  5. Donald Melanson, March 3, 2006, A Brief History of Handheld Video Games Engadget
  6. Barder, Ollie: New Interview With Satoru Okada Delves Into The Hidden History Behind Nintendo's Gaming Handhelds. Forbes.com , 2016. december 31. (Hozzáférés: 2017. január 22.)
  7. a b Milton Bradley Microvision (U.S.). Handheld Museum . [2018. augusztus 21-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. december 2.) „the console itself is nothing more than controls, LCD panel and a controller chip for the LCD panel. Each cartridge contains the microprocessor, which happens to have a small amount of ROM space on it that MB loaded the game code onto.”
  8. MB Microvision Handheld Games Console. Simply Eighties . [2017. július 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. december 2.) „In fact, it was the cartridge itself that contained the CPU, and just to confuse everyone two different ones were used.”
  9. a b Milton Bradley Microvison (1979 – 1981). Museum of Obsolete Media . [2018. november 21-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. december 7.) „The main unit was little more than a housing for the display, batteries, switches and controller, while the brains of each game was a combined microprocessor/memory chip inside the clip-on cartridge.”
  10. (1998. január 1.) „Video Game Timeline”. Electronic Gaming Monthly (102), 124. o, Kiadó: Ziff Davis.  
  11. Vinciguerra, Robert: Milton Bradley Microvision: The World's First Handheld Game Console. The Rev. Rob Times, 2007. november 25. [2013. január 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. december 26.)
  12. Chapter 21: Being Young Executives, Look Me in the Eye (english nyelven). Three Rivers Press, 197-203. o. (2007. szeptember 25.). ISBN 978-0-307-39598-6 
  13. https://atarihq.com/danb/MicrovisionCarts.shtml