„Huszár (sakk)” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][nem ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Luckas-bot (vitalap | szerkesztései)
a r2.7.1) (Bot: következő hozzáadása: kn:ಕುದುರೆ (ಚದುರಂಗ)
7. sor:
A [[sakk]] kezdőállásában mindkét játékosnak két huszárja van, amelyek a bástya mellett jobbról, illetve balról helyezkednek el. A huszár mozgásmódja különleges: L alakban lép, amely úgy jön ki, hogy 2 mezőt lép jobbra-balra vagy előre-hátra és 1 mezőt erre merőleges irányba. Eltérően a többi figurától, a huszár keresztülléphet (ugorhat) a közbeeső mezőkön.
 
A huszár lépéslehetőségeit egyedül az korlátozza, ha a tábla szélén vagy a sarokban áll, illetve ha saját figurákkal van körülvéve. Sarokmezőről a huszár üres táblán is mindössze két helyre léphet, míg a centrumban 8-ra. Mozgása sajátosságából adódóan a huszárlépés kiindulási és érkezési mezője mindig ellentétes színű. Ebből következik, hogy az indulási mezővel azonos színű mezőre mindig csak páros, ellenkező színű mezőre csakis páratlan számú lépésben juthat el. Ahhoz, hogy az egyébként roppant fürgelassú huszár egyetlen mezővel arrébb kerüljön, bonyolult manővert kell megtennie.
 
{{Sakkdiagram|=
37. sor:
|<small>A sötét huszár a fekete pöttyel megjelölt mezőkre léphet.</small>}}
{{-}}
 
== Alkalmazása ==
A huszárt a futóval nagyjából azonos erejűnek szokták tekinteni, különböző állásokban azonban nyilván nem azonos értékűek. [[Zárt állás]]okban a huszár nagyobb erőt képviselhet a futónál, [[nyílt állás]]ban viszont a futó hatótávolsága nagyobb lehet a huszárénál. Nyílt állásban a futópár jóval erősebb a huszárpár vagy huszár-futó kombinációnál. A huszár erejét a gyalog 3-szorosának szokták tartani, a huszár+futó általában erősebb a bástyánál.