„Moralitásjáték” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
SamatBot (vitalap | szerkesztései)
a →‎Akárki: kisebb formai javítások
Hkbot (vitalap | szerkesztései)
a Bottal végzett egyértelműsítés: Keresztény –> Kereszténység
1. sor:
{{nincs forrás}}
A '''moralitásjáték''' a középkori liturgikus dráma harmadik játékformája (a misztériumjáték és mirákulum mellett). Dramatizált prédikációnak is felfogható, Európában főként a 15. és 16. században volt népszerű. Középpontban egy férfi főhős áll, aki vagy az egész emberiséget (Akárki), vagy csak egy társadalmi osztályt képvisel. Mellékszerepekben az elítélendő [[bűn]]ök és a [[Kereszténység|keresztény]] [[erény]]ek drámai, illetve színpadi alakokként küzdenek egymással, és így válik világossá az erkölcsjobbító szándék. Az allegória segítségével tehát az elvont gondolatok, értékrendek képszerűen jelentek meg, s a hatás nem maradt el.
 
Ezeket a játékokat [[latin]] helyett a nemzeti nyelven írták, hogy az átlagember számára is érthető legyen. A legtöbb előadás kb. 90 percig tartott. A színpad – mint a liturgikus drámáknál általában – a kontinentális Európán térbeli szimultán színpad volt, Angliában pedig szekérszínpad, ahol egy szekér egy helyszínt elevenített meg. Látványdömping [[pirotechnika|pirotechnikával]], ijesztő, vicces effektek jellemezték az előadást, a [[csoda|csodákat]] [[emelő]]szerkezetek és gépek segítségével jelenítették meg. Később már egyre szélsőségesebben részletes emberi tulajdonságok is megjelentek a [[színpad]]on, mint például a hosszú [[élet]] iránt táplált remény.