→Szabályok: é-á typo javítva
a (→Források: clean up, replaced: {{commons| → {{commonskat| AWB) |
(→Szabályok: é-á typo javítva) |
||
[[Fájl:Gospers glider gun.gif|jobbra|Bill Gosper példája egy játékra]]
A négyzetrács mezőit ''cellák''nak, a korongokat ''sejtek''nek nevezzük. Egy cella környezete a hozzá legközelebb eső 8 mező (tehát a cellához képest „átlósan” elhelyezkedő cellákat is figyelembe vesszük, feltesszük hogy a négyzetrácsnak nincs széle). Egy sejt/cella szomszédai a környezetében lévő sejtek. A játék körökre osztott, a kezdő állapotban tetszőleges számú (egy vagy több) cellába sejteket helyezünk. Ezt követően a játékosnak nincs beleszólása a játékmenetbe.
Egy sejttel (
# A sejt ''túléli'' a kört, ha két vagy három szomszédja van.
# A sejt elpusztul, ha kettőnél kevesebb ''(elszigetelődés)'', vagy háromnál több ''(túlnépesedés)'' szomszédja van.
|