„VRML” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Nincs szerkesztési összefoglaló
Címke: HTML-sortörés
szabvány kieg.
9. sor:
|mime-típus =model/vrml<br />x-world/x-vrml<br />application/x-cc3d
|fejlesztő =
|kiadás dátuma =1994 november (1.0);,<br />1997 április (2.0, VRML97)
|formátum típusa =
|kiterjesztése ennek =
|kiterjesztése ez = [[X3D]]
|típuskód =
|standard = ISO/IEC 14772-1:1997,<br />ISO/IEC 14772-2:2004<ref name="weds">[http://www.web3d.org/x3d/specifications/vrml/ VRML97 and Related Specifications], Web3D Consortium {{en}}</ref>
|weboldal =http://www.web3d.org/x3d/vrml/
}}
28. sor:
A [[Web3D Consortium]]<ref>''[http://www.web3d.org/ Web3D Consortium] : Open Standards for Real-Time 3D Communication'' {{en}}</ref> azért jött létre, hogy kifejlessze a VRML formátumot (és utódját az X3D-t), melyet a [[Nemzetközi Szabványügyi Szervezet]] (ISO) elfogadott.
 
A VRML 1.0 verzióját 1994 novemberében specifikálták. A VRML (akkor még mint ''Virtual Reality Markup Language'') a [[Silicon Graphics]] (SGI) által kidolgozott Open Invertor fejlesztői környezetére és formátumára támaszkodott. Az aktuális és funkcionalitásában teljes verzió a VRML97 (ISO/IEC 14772-1:1997, ISO/IEC 14772-2:2004).<ref name="weds" /><ref>Lásd: ''[http://www.c3.hu/cryptogram/vrmltut/spec.DIS/ The Virtual Reality Modeling Language]'', ISO/IEC DIS 14772-1, 4 April 1997 {{en}}</ref>
 
A 2000-es években számos vállalat, mint a Bitmanagement javított a VRML minőségi színvonalán, mely így elérte a DirectX 9.0c-t. Később minden fontosabb lehetőség, mint a játékmodellezés már befejeződött.
A lap eredeti címe: „https://hu.wikipedia.org/wiki/VRML