„Magic: The Gathering” változatai közötti eltérés
[nem ellenőrzött változat] | [nem ellenőrzött változat] |
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
23. sor:
A játék elején mindenki kap 20 életpontot. Ezeket szokás üveggolyókkal, dobókockával vagy egy papírra írva jelölni. Az veszít, akinek az életpontjai elérik a nullát, vagy ha valakinek a paklijából elfogynak a lapok. Vannak olyan lapok is, amelyek kijátszása esetén több kör múlva megnyeri a játékot a használója.
A játék kezdetekor a játékosok húznak 7 lapot. Ha a húzott lapok nem megfelelőek a kezdéshez (kevés mana, túl nagy költségű lények), lehetőség van újrakeverésre (muligan)
Egy kör az következő fázisokból áll:
* Visszaforgatás (Untap): ilyenkor minden kártyát visszaforgatunk alapállásba.
* Fenntartás (Upkeep): erre azoknál a lényeknél van szükség, amelyeknek minden körben kell "fizetni" manát. Ha nem tudjuk kifizetni, megy a temetőbe.
* Húzás (Draw): A játékos húz egy lapot a pakliból.
* Első fő fázis (First Main Phase): ilyenkor
* Harc: harcnál a támadó jelzi, hogy mivel akar támadni, és kijátssza a különböző képességeket. A védő kiválasztja, hogy melyik lénnyel mit akar blokkolni, kijátszhat instantokat, majd a sebzéskiosztás következik.
** Támadók kijelölése
** Védők kijelölése
** Sebzés kiosztás (Combat Damage)
* Második fő fázis: ugyanaz mint az első, ha esetleg elfelejtettünk valamit kijátszani, most megtehetjük.
* Kör vége (Cleanup): Ebben a fázisban szűnnek meg a körben leosztott sebzések, illetve érnek véget a kör végéig (''until end of turn'') tartó hatások. Ha a játékos kezében 7 lapnál több van, ki kell dobnia a temetőbe lapo(ka)t, amíg 7 nem lesz.
=== Példajáték ===
|