„Szerkesztő:Szomjasrágó/próbalap” változatai közötti eltérés

nincs szerkesztési összefoglaló
(Új oldal, tartalma: „{{Videojáték infobox | név = Végzetúr | kép = | képaláírás = | kiadó = Beholder Kft. | tervező = Tihor Miklós | motor = PHP | platformok = platformfü…”)
 
Nincs szerkesztési összefoglaló
}}
 
A Végzetúr a [[Beholder Kft.]] [[MMORPG]] típusú, [[fantasy]] stílusú játéka. Kliens szoftver letöltése nélkül, tetszőleges böngészőből játszható. A játékosoknak egy karaktert, ún. végzeturat kell fejleszteniük. A játék PvP stílusú, azaz a játkosok egymás ellen játszanak.
 
== A játék története ==
=== Az előzmények ===
 
A játék a Beholder Kft. sok más szerepjátékához hasonlóan Ghalla világában játszódik. Ghalla világ kezdetben sok értelmes faj lakta: [[elfekelf]]ek, [[emberekember]]ek, [[törpe|törpék]], [[gnómok]], és [[trolloktroll]]ok lakták, valamint a Beholder Kft. által létrehozott, máshol nem szereplő három faj: az árnymanók, az alakváltók, és a kobulderák. Ebben a környezetben játszódik a [[Túlélők Földje]] játék. Később, ugyanilyen [[levelezős játék|levelezős szerepjáték]] formában jelent meg a Túlélők Földje folytatása, az [[Ősök Városa]]. Ebben a világban Ghallára leszállt az „Ellenség”, egy más bolygóról érkezett, mindent felzabáló faj. Ghalla világának lakói a hegyekbe menekültek. A hegyekben az alakváltók leszármazottai, a galetkik voltak a domináns faj, a többi, mint az elfek, és sok állat sokkal kevesebb létszámban volt fellelhető. Itt játszódik [[Böszörményi Gyula]] [[Rúvel hegyi legenda]] könyve, valamint az [[Álomfogó-sorozat]] egy része.
 
=== A végzeturak ===
 
A galetkik a mélyben lassan megerősödtek, és egy háborúban elkergették az Ellenséget, de a győzelem nem volt teljes: az Ellenség megfertőzte gyűlölettel az elméjüket. A galetkik még régebben megtanulták, hogy az élőlények lélekenergiáját kinyerjék és saját hasznukra fordítsák. Végzeturaknak nevezték el magukat, és egymásnak estek. Amikor egy végzetúr meghalt, a felszabaduló lélekenergia általában a támadót is megölte, és vortexviharok keletkeztek. Ezek elhárítására a végzeturak megállapodtak, hogy nem ölik meg egymást, csak elorozzák társuk lélekenergiájának egy részét.<ref>[http://vilag3.vegzetur.hu/index.php?m=jatekleiras#a_tortenet A Végzetúr játékleírása]</ref> A játékban a varázslatok tekercsekben vásárolható tárgyak, amelyek ugyanúgy viselkednek, mint a játékos többi tárgya.
 
== A játék ==
 
A játék elején létrehozol egy karaktert, amely hét tulajdonsággal rendelkezik. A tulajdonságok fejlesztésére és tárgyak vásárlására lélekenergia (LE) használható fel. Lélekenergiát lehet vadászattal és portyával szerezni szerezni. A vadászat meghatározott ideig tart (kezdetben öt percig, ami csökkenthető), és a jutalmat egy kvízkérdés helyes megválaszolásával lehet növelni. A kvízkérdéseket a játékosok írják. A portyában két karakter csap össze, itt a győzelem nem biztos. A portyában az a karakter a győztes, aki többet sebez a másiknál az adott körök alatt. A portya egy varázslatkörből és három közelhari kröből áll. A vadászat cselekvéspontért (CSP), míg a portya portyapontért (PP) megy végbe. A játék, bár PvP stílusú, biztosít szövetségeket, amelyek a játékosoknak bónuszt adnak, és ahol a kzös célért összefoghatnak.
Az online játék elején létrehozol egy karaktert, a későbbiek során őt irányítod. A játék során más játékosok karaktereivel és a gép által irányított szörnyekkel csatázhatsz, fejlesztheted karakteredet, varázstárgyakat szerezhetsz. Bár a játék támogatja azt is, aki magában szeret játszani és fejlesztgetni a karakterét, a Végzetúr a játékosok harcára, és a közösségi játékra van kihegyezve. A játékosok által alapítható szövetségek számos módon versenghetnek egymással, építkezhetnek, háborúzhatnak, sőt, magasabb szinten epikus szörnyeket hívhatnak ki, amelyeket csak együtt győzhetnek le, cserébe igazi relikviákat zsákmányolhatnak.
 
A játék kezelése nagyon egyszerű, minden egyből világos lesz. Ahogy előrehaladsz a játékban, úgy nyílnak meg majd előtted újabb lehetőségek.
=== Az erőforrások ===
 
A játék kezdetben négy erőforrást tartalmaz: lélekenergia, életpont, varázspont, és őskő.
 
==== A lélekenergia ====
 
A lélekenergia, vagy LE (játékosszlengben néha ''lé'') az alapvető erőforrás, amely minden élő szervezetben megtalálható, a végzeturak pedig ki tudják őket nyerni az élőlényekből. A lélekenergia szolgál a tulajdonságok, szakértelmek fejlesztésére, és a tárgyak vásárlásárais.
 
==== Az életpont és a varázspont ====
 
Az életpont (ÉP) és a varázspont (VP) folyamatosan regenerálódó képességek. Az életpont a portyázáshoz kell; ha a játékos 1 ÉP-re kerül, elájul, ha pedig a maximum életpontjának 15%-a alatt van, nem kezdeményzhet portyát. A varázspontok a varázslatok elmondásához szükségesek.
 
==== Az őskő ====
 
Az őskövek varázserejű kristályok, amelyek értéke lélekenergiában nem mérhető. A játékos őskövet (a játékosszelngben ''kavics'') kap, ha pénzt fizet be a Beholder Kft.-nek. Az őskövekért plusz szogáltatásokat és tárgyakat lehet venni.
 
==== Egyéb erőforrások ====
 
A játék során a magasabb tapasztalati szinteken több erőforrás is szerezhető, legtöbbször a fentebbi erőforrások segítségével.
 
=== Szintek ===
 
A játékosok „virtuális korának” megállapítására szolgál a tapasztalati szintjük. A szintlépéshez tapasztalati pontokat (TP) kell gyűjteni, ezeket a karakter portyázáskor és vadászatkor kapja, minél nagyobb a szintje, annál többet.
 
==== A szintlépéssel járó bónuszok ====
 
Minden szintlépéssel bónuszt kap a játékos.
== Hordák ==
 
* A maximális életpont és varázspont növekedik
A végzeturak tombolása nyomán azért a világ még nem hullott teljes káoszba, még léteznek csoportok, ún. Hordák, amelyek tagjai egymást nem támadják. A Rubin Horda tagjai elsősorban a fizikai erejükben hisznek, brutálisak és kegyetlenek, az ő párbajaik nyomán jött létre a legtöbb vortex. A Smaragd Horda tagjai épp ellenkezőleg, a mágiát tekintik a hatalomhoz és a halhatatlansághoz vezető útnak. A Zafír horda tagjai tökéletesen uralják testük biológiáját, regenerációs képességeik kiemelkedőek. A Gyémánt horda tagjai afféle elitisták, tökélyre vitték a lélekenergia elszívás művészetét, de gyakran abba a hibába esnek, hogy alábecsülik ellenfelüket.
* A vadászatért kapott lélekenergia és tapasztalati pont növekedik
* Új tárgyak válnak elérhetővé.
 
==== A tárgyak ====
A játék kezdetén, a karaktered létrehozásakor el kell döntened, melyik hordába tartozol. Hordát később lehet váltani, de ez igen költséges. A saját Hordád tagjait portyázásaid során nem támadhatod, de bármelyik másikat igen. Minden Horda tagjai rendelkeznek valamilyen speciális képességgel.
 
A harcban a játékos a magára vett tárgyakkal harcol. Négyféle tárgyat vehet fel: fegyvert, páncélt, pajzsot, varázslatot. Ezeket magára kell vennie, csak ilyenkor használhatja. A tárgyak bónuszokat adnak a tulajdonságokra. A játékosok a szintüknél magasabb szintű tárgyakat nem vásárohatnak.
* Rubin: A fizikai harcban nagyobb eséllyel találnak, és több sebzést okoznak.
 
==== Legenda ====
* Smaragd: Varázslataik több sebzést okoznak, és nagyobb eséllyel találnak. Ezenfelül több
varázspontjuk is van.
 
Minden szintlépéskor megjelenik egy új Legenda pont, ebben van a játék története leírva.
* Zafír: A harcban kevesebb sebzést szenvednek el, és ÉP-jük és VP-jük gyorsabban regenerálódik, a gyógyító hatásoktól is többet gyógyulnak.
 
=== A tulajdonságok ===
* Gyémánt: A győztes portyázás során több lélekenergiát tudnak szerezni, a vesztesben pedig kevesebbet veszítenek. Ezenkívül a lélekkufártól is olcsóbban vásárolhatnak.
 
A játékos kezdetben hét tulajdonságot kap. A játékos tulajdonságai a többi játékos számára ismeretlenek, csak ezek összegét tudja (TÖ). A tulajdonságok a portyában való nyereség esélyét növelik.
== A karakter jellemzői ==
=== Fizikai képességek ===
 
* '''Erő''': a fizikai sezést növeli.
* Erő: Minél hatalmasabb erővel rendelkezel, annál nagyobb sebzést vagy képes okozni ellenfeleidnek a fizikai harcban.
* '''Védekezés''': az ellenfél találati esélyét csökkenti.
* '''Támadás''': a játékos találati esélyét növeli.
* '''Egészség''': a játékos életpontjainak számát növeli.
* '''Taumaturgia''': a varázslat hatását növeli.
* '''IQ''': a játékos varázslatának találati esélyét növeli, és az ellenfélét csökkenti.
* '''Mágia''': a varázspontok számát növeli.
* '''Szerencse''': a szerencse nem alaptulajdonság, a szövetségi épületek építésével növelhető. A véletlen eseményeket folyásolja be.
* '''Bónusz tulajdonságok''': csak tárgyakból szerezhetőek meg.
* '''Szakértelmek''': harmadik tapasztalati szinttől elérhetőek. Olyan tulajdonságok, amelyek nem közvetlenül a harcban, hanem a játék valamely más területén segítenek.
 
=== A harcrendszer ===
* Támadás: Ettől függ, mennyire vagy jó harcos, mekkora eséllyel találod el ellenfeledet.
* Védekezés: Ahogy a támadás a találat esélyét növeli, úgy a védekezés az ellenfél találatának esélyét csökkenti.
 
A játék harcrendszere a játékosok tulajdonságait méri össze, amihez véletleneszerű eredményt ad, így jön létre a tapasztalható eredmény. Az eredmény leírás formájában látható.
* Egészség: Az egészségedtől és a szintedtől függ, mennyi sebzést vagy képes kibírni.
 
==== MágikusA képességekhordák ====
 
A játékosok a játék elején négy horda közül választhatnak, amelyek közül mindegyik kap valamilyen bónuszt. A játékosok nem támadhatják meg a saját hordájuk tagjait.
* IQ: Ha ellenfeleddel varázspárviadalt vívsz, elméitek egymásnak feszülnek. Minél nagyobb az IQ-d ellenfeledénél, annál nagyobb az esélye, hogy a varázslat teljes sebzést okoz, és nem kerüli el ellenfeled.
* '''Gyémánt Horda''': ennek a hordának a tagjai több lélekenergiát kapnak a portyáért.
* '''Smaragd Horda''': több varázspontjuk van, és nagyobb mágikus sebzést okoznak.
* '''Rubin Horda''': nagyobb fizikai sebzést okoznak.
* '''Zafír Horda''': gyorsabban regenerálódnak.
* '''Kristály Horda''': a Kristály Horda (KH) NJK-k, azaz nem játékos karakterek gyűjteménye, akik csupán ellenfélként léteznek.
 
=== Az események ===
* Taumaturgia: Minél magasabb a taumaturgiád, annál nagyobb mértékben nő a varázslatod sebzése vagy egyéb hatása.
 
Az események, vagy eventek ideiglenesen létező, általában egy közös célt a játékosok elé tűző „programok”. Ezek a következőképpen zajlanak: megjeleneik egy kihívás, amit a játékosoknak közösen le kell győzniük, vagy több, szövetségtől és hordától független csapatban versengeniük egymással. Ha ez sikerült, az eseményen résztvevők jutalmakat kapnak. A legtöbb eventből egy évben kettő van.
* Mágia: A mágiádtól és szintedtől függ, mennyi varázspont áll rendelkezésedre.
 
== Külső hivatkozások ==
1 022

szerkesztés