„Arimaa” változatai közötti eltérés

egy bájt törölve ,  7 évvel ezelőtt
a
Omar Syed azt reméli, hogy mivel a hagyományos számítógépes játéktechnikák nem igazán hatékonyak az Arimaa esetében, a programozóknak mesterséges intelligencia-módszereket kell majd alkalmazniuk egy jó Arimaa-program létrehozásához. A világbajnok-szintű sakkprogram létrehozása sok új technológiát hozott létre a sikeres játékhoz, de az előnymegállapításhoz szinte semmit nem tett hozzá; sőt, a sakkprogramokhoz kapcsolódó technikák némelyikét ki is zárták a [[mesterséges intelligencia]] némelyik definíciójából. Az Arimaa célja, hogy a játszásához szükséges technikák segítsék a mesterséges intelligencia kutatásának magasabb céljait.
 
Az '''ember-gép párbaj'''ban azt tartják szem előtt, hogy az MI-szoftverek, és ne a hardver fejlődését díjazza. Az évenkénti küzdelemben a programok az Omar által kiválasztott és rendelkezésre bocsátott gépeken futnak, aminek az a feltétele, hogy azok nem túl drága, gyári állapotú háztartási számítógépek legyenek. A kihívás tehát nem nyitott azok számára, akiknek drága, többprocesszoros gépek használatára lenne szükségük, mint a direkt erre a célra létrehozott szuperszámítógép, aza [[Deep Blue]]; bár ez a hardvercentrikus megközelítés inspirálta az Arimaa feltalálását. Syed úgy hiszi, a szuperszámítógépek lehet, hogy már most is győzhetnének az Arimaa-ban brute-force módszerrel, és egyszer majd a személyi számítógépek is képesek lesznek erre.
 
==A párbaj története==
46

szerkesztés