„Videójáték-konzol” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
a bitek szakasz +
a történelem
7. sor:
A konzolokat feloszthatjuk '''asztali''' és '''kézi''' játékkonzolokra, utóbbiak saját kijelzővel rendelkeznek.
 
== TörténetTörténelem ==
=== Első generáció (1972–1977) ===
{{bővebben|A videojáték-konzolok történetetörténelme (első generáció)}}
[[Fájl:Magnavox-Odyssey-Console-Set.jpg|bélyegkép|jobbra|Az 1972-ben kiadott [[Magnavox Odyssey]] volt az első videojáték-konzol.]]
Habár az első [[videojáték]]ok már az 1950-es években megjelentek,<ref>{{cite web |url=http://www.bnl.gov/bnlweb/history/higinbotham.asp |title=The First Video Game |publisher=Brookhaven National Laboratory, U.S. Dept. of Energy |accessdate=2013-03-31}}</ref> ezek vektoros, nem pedig analóg kijelzőket használtak. Az első TV-hez csatlakoztatható játékkonzolt a [[Magnavox]] adta ki, 1972-ben – ez volt a [[Magnavox Odyssey]], [[Ralph H. Baer]] találmánya. Az Odyssey csak mérsékelt sikereket ért el, a széles tömegek az [[Atari]] ''[[Pong]]'' játékának megjelenése után kezdtek el érdeklődni a feltörekvő iparág iránt. 1975 őszére a Magnavox, látva a Pong sikerét, beszüntette az Odyssey fejlesztését, és egy leegyszerűsített terméket, az [[Odyssey 100]]-ot dobott piacra. Ez a konzol két játékot kínált, a Pongot és egy hoki játékot. Egy másik, "fejlettebb" konzol, az [[Odyssey 200]] is piacra került, ez már megjelenítette a játék állását is, négyszemélyes játékot és egy harmadik játékot (''Smash'') is kínált. Az Atari Pong konzoljának megjelenésével ugrásszerűen nőtt a felhasználók száma, a piac pedig hamarosan megtelt pong és ponghoz hasonló játékokat kínáló konzolokkal.
 
=== Második generáció (1976–1984) ===
{{bővebben|A videojáték-konzolok történetetörténelme (második generáció)}}
[[Fájl:Atari-2600-Wood-4Sw-Set.jpg|bélyegkép|jobbra|Az [[Atari 2600]] volt a második generáció legnépszerűbb konzolja.]]
1976-ban megjelent a [[Fairchild Channel F|Fairchild Video Entertainment System]] (VES). A VES úttörő konzol volt a maga idejében. Habár már korábban is léteztek konzolok, amelyek cartridge-ot használtak, de ezek vagy üresek voltak és csak átkapcsoltak a konzolba beépített játékok között, vagy maga a konzol volt üres, és a cartridge-ok tartalmazták a játék teljes kódját. A VES ezzel szemben programozható mikroprocesszorral rendelkezett, így a cartridge-ok egy egyszerű ROM-[[Chip (félvezető lapka)|chip]]et tartalmaztak, melyeken a mikroprocesszor utasításait rögzítették.
33. sor:
 
=== Harmadik generáció (1983–1990) ===
{{bővebben|A videojáték-konzolok történetetörténelme (harmadik generáció)}}
[[Fájl:NES-Console-Set.jpg|bélyegkép|jobbra|A videojáték-piacot a [[Nintendo Entertainment System|NES]] támasztotta fel.]]
1983-ban a [[Nintendo]] Japánban piacra dobta a [[Nintendo Entertainment System|Family Computer]]-t (Famicom). A [[ColecoVision]]hez hasonlóan a Famicom támogatta a nagyfelbontású sprite-okat és a hátteret, de több színnel. Ez lehetővé tette, hogy a Famicom-játékok hosszabbak és jobb grafikájúak legyenek. A Nintendo a Famicom konzolt 1985-be mutatta be az Egyesült Államokban, [[Nintendo Entertainment System]] (NES) néven. Az Egyesült Államokban ekkorra a videojátékokat már letűnt hóbortnak tartották. Hogy saját terméküket megkülönböztessék a korábbi konzoloktól, a Nintendo egy elöl behelyezendő cartridge-ot használt (hasonlót, mint a VCR). A NES csomagolásához tartozott a ''[[Super Mario Bros.]]'' játék és a Zapper játékkonzol-pisztoly. Az [[R.O.B.]] kiegészítőt különálló termékként, és a NESszel közösen is meg lehetett vásárolni.
42. sor:
 
=== Negyedik generáció (1987–1996) ===
{{bővebben|A videojáték-konzolok történetetörténelme (negyedik generáció)}}
A Sega jelentős piaci részesedésre a [[Sega Mega Drive|Mega Drive]]-val tett szert, amely 1988. október 29-én jelent meg Japánban, az Egyesült Államokban 1989 augusztusában (Sega Genesis névvel), Európában pedig 1990-ben, két évvel a [[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES) megjelenése előtt. Akárcsak az Atari 2600-nak és a NES-nek is megvolt a maga sikeres játéka, a Sega konzolaira is megjelent a ''[[Sonic the Hedgehog (videojáték)|Sonic the Hedgehog]]'', amely a ''Super Mario Bros.'' nagy vetélytársa lett.
 
50. sor:
 
=== Ötödik generáció (1993–1999) ===
{{bővebben|A videojáték-konzolok történetetörténelme (ötödik generáció)}}
[[Fájl:PSX-Console-wController.jpg|bélyegkép|jobbra|A [[Sony Corporation|Sony]] [[PlayStation (konzol)|PlayStationje]] volt az ötödik generáció legnépszerűbb konzolja. Több, mint 100 millió példányban kelt el.]]
Az első ötödik generációs konzol a [[3DO]] és az [[Atari Jaguar]] volt. Mindkettő sokkal erőteljesebb volt a Super Nintendo Entertainment System-től vagy a Mega Drive-tól; jobban kezelték a sokszögeket, több színt voltak képesek megjeleníteni, a 3DO pedig olyan lemezeket használt, melyek sokkal több információt tudtak tárolni, mint a korábbi cartridge-ok, és olcsóbbak is voltak. Egyik konzol sem jelentett igazán nagy konkurenciát a Segának vagy a Nintendónak. A 3DO ára meghaladta az SNES és a Mega Drive együttes árát, a Jaguarra való programozás pedig rendkívül összetett volt, így nem volt játék, ami kihasználta volna a nagyobb teljesítményt. Mindkét konzol fejlesztését már 1996-ban leállították. A [[Bandai]] bemutatott egy [[Macintosh]]ra épülő konzolt, az [[Apple Bandai Pippin]]-t, mely sokkal inkább volt egy olcsó számítógép, mint egy fejlett konzol. A készülék nagyon rosszul teljesített a piacon.
65. sor:
 
=== Hatodik generáció (1998–2006) ===
{{bővebben|A videojáték-konzolok történetetörténelme (hatodik generáció)}}
[[Fájl:PS2-Fat-Console-Set.jpg|bélyegkép|jobbra|Több, mint 155 millió eladott példánnyal a Sony [[PlayStation 2]] mind idők legtöbb példányban elkelt konzolja.]]
Ebben a generációban a gyártók a számítógépekéhez hasonló felépítést alkalmaztak a konzolaik elkészítésénél, a játékokat pedig [[DVD]]-kről olvasták be. Ez hosszabb és vizuálisan kidolgozottabb játékokat eredményezett. Továbbá ebben a generációban kezdődtek meg a kísérletek az online videojátékokkal, valamint a játékadatok flash- és merevlemez-memórián való tárolásával.
75. sor:
 
=== Hetedik generáció (2005–napjaink) ===
{{bővebben|A videojáték-konzolok történetetörténelme (hetedik generáció)}}
[[Fájl:Xbox-360-arcade.jpg|bélyegkép|jobbra|A hetedik generáció az [[Xbox 360]] megjelenésével kezdődött el.]]
Az ebben a generációban bemutatott új funkciók közé tartozik az új típusú lemezek, a [[Blu-ray disc]] ([[PlayStation 3]]) és [[HD DVD]] ([[Xbox 360]] egy 200 dolláros bővítményen keresztül; ennek gyártását leállították). Egy további új technológia a mozgásérzékelés. Minden hetedik generációs konzol vezeték nélküli kontrollerrel jelent meg. Ebben a generációban jelent meg a [[Nintendo DS]] és a Nintendo DSi, az első kézi konzolok érintőképernyővel és kamerával.
84. sor:
 
=== Nyolcadik generáció (2013–) ===
{{bővebben|A videojáték-konzolok történetetörténelme (nyolcadik generáció)}}
[[Fájl:Wii U Console and Gamepad.png|bélyegkép|jobbra|A [[Wii U]] volt az első nyolcadik generációs videojáték-konzol.]]
A szokásos hardware-fejlesztések helyett a nyolcadik generáció konzoljai a más médiákkal való kompatibilitásban fejlődtek. A [[Nintendo 3DS]] az első konzol, amely szemüveg használata nélkül képes 3D-s kép megjelenítésére. A [[Wii U]] mellé egy olyan kontroller jelent meg, ami növeli a valóságérzetet játék közben. Az első [[Android (operációs rendszer)|Android]] alapú konzol, az [[OUYA]] 2013. június 25-én jelenik meg. A [[Valve Corporation]] konzolja, a Steambox 2013 végéig jelenik meg. A generáció további konzoljai a [[PlayStation 4]], valamint az [[Xbox One]].