Főmenü megnyitása

Módosítások

A Spectrum családhoz több mint {{szám|20000}} programot lehetett használni. A gép hardverkorlátai ellenére a szoftverválaszték meglehetősen széles körű volt – léteztek fordítóprogramok, szövegszerkesztők, adatbáziskezelők, rajzprogramok és természetesen játékok. A mai kor leghíresebb játékfejlesztői közül többen a ZX Spectrumon kezdték el az azóta magasra ívelt pályafutásukat:
 
* [[Peter Molyneux]], a [[Bullfrog Productions]] ([[Populous]], [[Syndicate]], [[Theme Park]], [[Dungeon Keeper]]) és a [[Lionhead Studios]] ([[Black and& White (videojáték)|Black & White]]) alapítója
* [[Dave Perry]], a [[Shiny Entertainment]] alapítója ([[Earthworm Jim]], [[MDK]], [[Enter the Matrix]])
* [[Ultimate Play The Game]] ([[Jetpac]], [[Atic Atac]], [[Sabre Wulf]]), amely később [[NES|NintendóraNintendo Entertainment System]]re, majd a [[Microsoft]] általi felvásárlás után [[X-BoxXbox]]-ra fejlesztett játékokat
* [[Matthew Smith]] ([[Manic Miner]], [[Jet Set Willy]])
* [[Jon Ritman]] ([[Match Day]], [[Head over Heels (videojáték)|Head over Heels]])
 
A Spectrumra írt szoftvereket audiokazettákon terjesztették. A szoftvert változó magasságú hangokkal képezték le, és egy program betöltése hangra hasonlított egy mai [[modem]] által kiadott hangokra. Egy átlagos 48 K-s program nagyjából 5 perc alatt töltődött be. A Spectrumot úgy tervezték, hogy szinte bármilyen kazettás magnetofonnal működjön, és az eltérő hangminőségek ellenére a programok betöltése meglehetősen megbízható volt.
21 248

szerkesztés