„3dfx Interactive” változatai közötti eltérés
[ellenőrzött változat] | [ellenőrzött változat] |
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Syp (vitalap | szerkesztései) Nincs szerkesztési összefoglaló |
|||
15. sor:
}}
A '''3dfx''' (korábban 3Dfx) egy, már megszűnt 3D-s grafikus processzorokat és kártyákat tervező vállalat volt. Ezt a vállalatot tartják a PC-s három dimenziós grafika megteremtőjének,
==Története==
22. sor:
A céget [[1994]]-ben Ross Smith, Gary Tarolli, és Scott Sellers alapították. Eleinte főként játéktermi játékgépekbe terveztek chipeket, majd két év után úgy döntöttek, hogy [[Személyi számítógép|PC]]-s gyorsítókártyák tervezésébe fognak. Az [[1996]]-os év során jelentek meg a piacon, akkor, amikor az [[EDO]] [[RAM]] piaci ára éppen leesett. Agresszív reklámkampányának és remek teljesítményének köszönhetően a Voodoo névre keresztelt gyorsítókártya rendkívül népszerű lett. A korhoz képest remek tulajdonságokkal rendelkezett: hardveres textúrázás, bilinear filtering, alpha blending), a 4 MB memória mellett pedig a könnyű programozhatósága is vonzóvá tette. Hardverközeli API-ja, a [[Glide]] is ezzel egy időben jelent meg, és több sikeres játék, például a [[Tomb raider]] is kapott Glide-támogatást, amellyel a kártya képességei messzemenőkig kihasználhatóak voltak. Az akkori sikerjáték, a [[Quake]] pedig szintén támogatta, igaz, annak [[OpenGL]]-re épülő környezete miatt a sebtiben kifejlesztett MiniGL-meghajtóprogram segítségével történt mindez. Mindenesetre a kártya nem tudott kétdimenziós megjelenítést, ehhez szükség volt egy külön videokártyára, mellyel kábellel kellett összekötni.A [[PowerVR]] és a [[Rendition]], a 3dfx legnagyobb riválisai azonban nem tudtak versenyképes alternatívát felmutatni.
[[1997]] augusztusában megjelenik a Voodoo 1 olyan változata amely önállóan látja el mind a 2D-s mind a 3D-s megjelenítést (nincs szükség társkártyára). Ez a Voodoo Rush lett. Sajnos a termék nem sikerült túl jól, mert a memória-sávszélességen a 2D és a 3D-chip osztozni kényszerült, ráadásul a programozottsága sem tökéletes. Átlagosan tíz százalékkal rosszabb volt a teljesítménye a sima Voodoo-nál, ablakos üzemmódban pedig még rosszabb. Későbbi
===Voodoo 2 és Banshee===
[[1998]]-ban megjelent a Voodoo 2 kártya. Technológiailag meglehetősen vegyes az összkép: megkétszereződött az órajel, a chip pedig már két textúrázó egységet is tartalmaz. A kártya három chipet tartalmaz, és 2D mód továbbra sincs benne. A kártya kissé homályos képet produkált 16 bites (maximális) [[színmélység]] mellett, és a
Ugyanebben az évben megkezdik egy teljesen új architektúra, a Rampage kifejlesztését, azonban ennek elhúzódása miatt köztes megoldásként új terméket dobnak piacra. Ez volt a 2D/3D chipet magában egyesítő Voodoo 2-es, a Voodoo Banshee. A
===Voodoo 3-as sorozat===
Mivel az STB kártyagyár eddig a rivális nVidia beszállítója volt, ez számukra is nagy érvágást jelentett. Ugyanekkor a 3dfx beperelte az nVidiát frissiben elfogadott multiitextúrázási szabadalmuk megsértéséért. Közben a kártyagyártó üzem
===A vég: Voodoo 4 és 5===
53. sor:
*Megjelenés: 1996
A Voodoo 1 (kódneve SST-1) nem tartalmaz [[VGA]] BIOS-t, ezért külön VGA kártyát igényel (cserébe a PC és a MAC verzió megegyezik), amelyhez külső átkötőkábellel kell csatlakoztatni. A Voodoo kártya a képernyő felé ezután a 2D-s grafikus kártya képét továbbítja egészen addig, amíg munkára nem fogjuk. Ekkor a Voodoo aktiválódik és a saját képét küldi tovább a monitorra. A munka végeztével ismét visszaadja a képet a 2D kártyára. Két chipből tevődik össze, egy FrameBuffer és egy Texture Mapping Unit (TMU), előbbi a hozzákapcsolt memóriával főleg a kép tárolását, bizonyos számításokat, utóbbi pedig a textúrák számítását végzi. Maximum 256×256-os textúrákat támogat, 640×480 (6 MB-os változat esetén 800×600) felbontást, bilinerális filterezést,
Kihívóinál nagyságrendekkel gyorsabb volt, a megjelenítés nagyon részletes és szép (a kornak megfelelő még így is alacsony részletességű textúrákat elmosva teszi természetesebbé). Leginkább akkor villantotta meg acélkarmait, mikor a hozzá kifejlesztett
'''Ismertebb, Voodoo 1 chipsettel szerelt kártyák:'''
155. sor:
*Csíkszélesség: 250 nm
*Futószalagok (TMU): 1×2
*Memória: 16 MB SD vagy SG-RAM (128 bit, 2
*Támogatott API-k: Glide, OpenGL, Direct3D, DirectDraw (
*Csatlakozás: PCI, AGP 2x
*Megjelenés: 1999
A Banshee javításaként debütáló Voodoo 3 (kódneve Avanger) ismét sikerként könyvelhető el, a 3Dfx bevételei nem estek tovább, de a helyzet így sem volt túl rózsás, az [[nVidia]] TnT2-ese olcsóbbra sikerült. (Annak ellenére, hogy minden idők egyik legsikeresebb játékát, a Quake III-at gyakorlatilag 3Dfx-re írták.) A maximális textúraméret még mindig 256×256, a színmélység 16 bit (Glide és OpenGL alatt utószűréssel 22) volt, nem támogatta az AGP appertúra használatát, bár a sebességre így sem lehetett panasz. Ekkor a 3Dfx jelszava
A 3dfx voodoo 3 3000 tuner nélküli változata akkora hőt generált, hogy külön ventillátort kellett rászerelni.
172. sor:
*Támogatott API-k: Glide, OpenGL, Direct3D, DirectDraw (DirectX 6)
A VSA-100 (kódneve Napalm) még mindig a Voodoo 2 továbbfejlesztésének tekinthető, kísérlet volt a cég életbentartására a Rampape piacrakerüléséig, de túl későn érkezett és túl drágán. Már támogatja 2048x2048 textúrákat, a 32 bites renderelést és a
===VSA-100 chipsettel készült kártyák===
180. sor:
*Csíkszélesség: 250 nm
*Futószalagok (TMU): 2×1
*Memória: 32 MB SD-RAM (128 bit, 2
*Támogatott API-k: Glide, OpenGL, Direct3D, DirectDraw (DirectX 6)
*Csatlakozás: PCI, AGP 4x
|