„Civilization IV” változatai közötti eltérés

Játékmenet; Civilizációk és vezetőik
(Bevezető fordítása, kisebb javítások, átírások)
(Játékmenet; Civilizációk és vezetőik)
2008. március 26.-ára 3 millió másolatot adtak el a játékból.<ref>http://web.archive.org/web/20080408234728/http://taketwovalue.com/documents/TTWO_Value.pdf#page=16</ref> 2007-ben egy összefoglaló kiadás jelent meg ''Sid Meier's Civilization IV: Complete'' néven, amely tartalmazta az alapjátékot, a két kiegészítőt és a Colonization átdolgozását.
 
== Játékmenet ==
 
A játék kezdetekor a játékos beállíthatja, hogy milyen pályát generáljon a játék, előre beállított játék alapján, vagy a játékos által beállított paraméterek alapján. A megadható paraméterek: a játékosok száma, az éghajlat, a játéktér földrajzi tulajdonságai (például tundra, hegyvidék, nagy tavak). A játékos ezután 18 civilizáció közül választhat, vagy rábízhatja a játékra a választást. Minden civilizáció egy valóságos nemzeten alapul, és mindegyik egy vagy több avatárt ad a játékosnak (több esetén választani kell), a választott civilizáció alapján (Franciaországhoz Napóleont, Amerikához [[George Washington|Washingtont]]/[[Abraham Lincoln|Lincolnt]]/[[Franklin D. Roosevelt|Rooseveltet]]). Továbbá egy speciális technológiákat és egységeket, amelyeket csak a választott civilizáció hasznáhat. A játék előtt a játékos megadhatja a számítógép által vezérelt ellenfelek ügyességét. Amikor a játék elkezdődik a játékos és ellenfelei véletlenszerűen szétoszlanak a négyszögekre osztott terepen. A pálya nagyobb része ismeretlen marad a játékos számára, amíg az egységei nem derítik fel a térkén azon részeit, vagy nem cserél térképeket más civilizációkkal, vagy nem szerez olyan technológiát amivel feltérképezheti a terepet. Amint egy egység felderít egy körzetet a négyszögek információit is látja, de ha a terület az egységek látókörén kívül esik már nem láthatja a terep információit. Mindegyik négyszögnek különböző típusú terepe van (mező, tundra, sivatag), amely meghatározza a hozzáférhető és kinyerhető nyersanyagokat és az egységek gyorsaságát a terepen.
 
Minden kör alkalmával, a játékosnak lehetőse adódik, hogy bármely egységeit mozgassa a terepen, különféle feladatokat hajtson végre egységeivel, szabályozza városait, diplomatikus lépéseket tegyen és átnézze a jelenlegi helyetét. A játékos egy felderítő és egy városalapító egységgel kezdi a játékot. Ahogy a játékos fejlődik, újabb városokat építhet és növelheti a haderejüket.
 
== Civilizációk és vezetőik ==
 
A Civilization IV-ben a következő18 népeknemzet közül választhatunk: amerikai, angol, [[arab]], azték, egyiptomi, [[francia]], [[görög]], [[inka]]indiai, indiaiinka, [[japán]], kínai, malimalinéz, [[mongol]]német, [[német]]mongol, [[orosz]], [[perzsa]], római, [[spanyol]]. EzeknekMinden anéphez népeknektartozik vezetőtkét is kell választanunk. (franciáknál pl. [[I. Napóleon francia császár|Bonaparte Napóleon]]technológia, a rómaiaknál: Julius Caesar) Minden néphez tartozik egy speciális saját egység, valamintés egy épület. A vezetők pedig két-két a játékmenetet nagyban befolyásoló tulajdonsággal rendelkeznek (pl.: spiritualitás: nincs anarchia, a templomok gyorsabban épulnek).
 
A ''Warlords'' kiegészítővel elérhető a kóreai, viking és zulu nemzet is egy-egy vezetővel, és további 7 vezető az alapjátékban lévő nemzetekhez.
== A játék kezdete ==
 
A ''Beyond the Sword'' kiegészítő az arab/oszmán, a babióniai, az etióp, az indián, a khmer, a maja, a német-római és a sumér nemzeteket teszi elérhetővé, és újabb 7 vezetőt az alapjátékban szereplő nemzetekhez.
A játék kezdetén (normál beállításon) kr.e. 4000-ben indulunk és minden körrel 25 évet haladunk előre.
A játék jól tükrözi a kezdetleges korszakot ugyanis nekünk kell kifejleszteni pl.: a halászatot, vadászatot is. Az opciók megfelelő megválasztása által például a [[Feudalizmus]]-t a középkor előtt is kifejleszthetjük.
 
== Csaták a játékban ==