„Civilization IV” változatai közötti eltérés

(Harc és egységek)
A játék folyamán a játékosnak lehetősége van, hogy "nagy embereket" generáljon, a "nagy ember" pontok segítségével. Összesen 6 féle nagy ember létezik, mindegyik különféle lehetőségekkel. A nagy generálisok javítanak a harci egységek esélyein, ha egy csoportban van velük. A nagy tudósok azonnal kifejleszthetnek egy új technológiát, vagy olyan épületet építhetnek amelyek megnövelik a tudománypontokat. A nagy művészek a kultúrán, a nagy kereskedők gazdaságon alapuló bónuszokat adnak. A nagy próféták vallásokat alapíthatnak és fejleszthetnek. A nagy építészek felgyorsíthatják az épületek építését.
 
== Városok, termelés, nyeranyagok, kultúra, fejlesztések ==
== Kereskedelem a játékban ==
Amint egy város felépül, a környező mezőkről ételt, különböző nyersanyagokat és pénzt fog termelni, a lakosság nagyságától függően. Az étel, az azt begyűjtő város népességét növeli, míg a nyersanyagok az épületek építésére és az egységek képzésére használhatóak fel. A játék automatikusan kiválasztja, hogy mely mezők lesznek megmunkálva, de a játékos bármikor felülírhatja a város termelését. Továbbá a népesség egy része a városban lévő speciális épületek egyikében is dolgozhat, ezzel eggyel kevesebb mezőt megmunkálva, de az épület bónuszát kihasználva. Ezek a specialisták tudománypontokat, kultúrapontokat vagy extra bevételt biztosíthatnak. A lakosság egy kisebb csoportja a város boldogságának növelésén is dolgozhat. Ez az elégedettlenség kiküszöbölésére szükséges, amit okozhatnak harci egységek, egy-egy nagyobb háború, egy bizonyos nyersanyaga hiánya. Egy boldogtalan város lázadást indíthat minden termelés leállításával.
 
Minden város külön-külön csak egy harci egységen, nem harci egységen vagy épületen dolgozhat. A folyamat gyorsasága a beszerzett anyagok mennyiségétől függ. Miután a játékos kifejlesztett egy bizonyos technológiát, felgyorsíthatja a termelést egy megadott pénzösszegért. A játékos sorbaállíthatja a kívánt épületeket vagy egységeket, amelyek egymás után készülnek majd el. Emellett a játékos a város termelését átválthatja tudomány- és kultúrapontokra vagy pénz kibocsátására. Az egységeken, épületeken és specialistákon kívül minden város kultúrát generál, amely hozzájárul a város irányításához. Ha két ellenséges város fekszik egymáshoz közel, a kultúra meghatározza, hogy melyik mezőt melyik város birtokolja. Sőt ha egy város kultúrája elég erős, egy a közelben lévő ellenséges várost rávehet, hogy csatlakozzon a várost irányító civilizációhoz.
 
A játékos számára elengedhetetlen a munkások előállítása. A munkások különböző fejlesztéseket építhetnek: farmokat (amelyek az ételkibocsátást növelik), bányákat, utakat később vasutakat, amelyek növelik az egységek mozgékonyságát és kereskedelmi útvonalakká is válhatnak. A munkások építik a nyersanyagokhoz szükséges különleges épületeket is.
 
A játék elején építhető épületek között szerepel a csűr, amely egy város ételtermelését növeli meg; ezenkívül a laktanya is, amely tapasztalatpontokat nyújt egyes harci egységeknek. A játék előrehaladtával még fejlettebb épületek is építhetőek, mint például a repülőterek, szárazdokkok, gyárak. Ezenfelül van néhány különleges építmény is. A világ csodái, amelyek bármely civilizáció által megépíthetőek, a valóságban is létező híres épületek másolatai. Ezek az épületek sok időt vesznek igénybe, de hatalmas hasznon hoznak a játékos számára. Valamint korlátozott számban építhetőek a nemzeti csodák, amelyek kisebb bónuszokat eredményeznek. Ezen épületek a tudomány előrehaladásával érhetőek el.
 
Ahogy a játékos technológiákat fejleszt, további nyersanyagokat jelenít meg a pályán. Néhányuk konkrét egységekhez vagy épületekhez szükségesek, lovak a lovasoknak, olaj a gépi egységekhez (tank, helikopter). Egyes épületek is gyorsabban épülnek, ha megvan hozzájuk a megfelelő nyersanyag. A többi nyersanyag luxuscikknek számít (elefántcsont, gyapot, szőlő) és a boldogság növelésére vagy kereskedelemre hasznláható fel. Ezek a nyersanyagok fejlesztések nélkül nem érhetőek el, istálló szükséges a lovak felhasználásához, ültetvény szükséges a gyapot vagy a szőlő kinyeréséhez. A játékban 32-féle nyersanyaggal lehet kereskedni. A kereskedelem a játék folyamán fejlődik, az újabb technológiák elérésével újabb lehetőségek nyílnak meg
 
A játékban 32-féle nyersanyaggal lehet kereskedni, de nyersanyagok kellenek egyes egységek előállításához is. (pl.: a lovagok előállításához szükséges ló és [[vas]]) Ugyanakkor egyes épületek is gyorsabban épülnek, ha megvan hozzájuk a megfelelő nyersanyagunk.(pl a [[piramis]] fele annyi idő alatt készül el, ha a kő mint nyersanyag rendelkezésünkre áll. A kereskedelem a játék folyamán fejlődik is, az újabb technológiák elérésével újabb lehetőségek nyílnak meg. (pl.: ha megismerjük a [[papír]]-t, a továbbiakban térképekkel is kereskedhetünk)
 
== Vallások a játékban ==