„Doom-motor” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Nincs szerkesztési összefoglaló
bővítés
30. sor:
=== Sidedefs ===
A sidedefek tartalmazzák a falak textúráját: ezek teljesen elkülönülnek a padló és a plafon textúráitól. Minden egyes sidedefnek három textúrája van, amelyeket ''középső'', ''felső'' és ''alsó'' textúráknak hívunk. Egy egyoldalú linedef csak egy ''középső'' textúrát használhat egy fal textúrázásához. Egy kétoldalú linedefnek egy kicsit összetettebb a textúrázási folyamata. Az ''alsó'' és a ''felső'' textúrák azokra a helyekre kerülnek fel, ahol a két szektor között szintkülönbség van (például egy lépcső, amelyre ''alsó'' textúra kerül). Egy sidedefnek szintén egy ''középső'' textúrája van, bár nem mindig: mivel ez felel a függő textúrákért is, mint például az égboltért.
 
== A motort használó játékok ==
* ''[[Doom]]'' (1993) – [[id Software]]
* ''[[Doom II: Hell on Earth]]'' (1994) – id Software
* ''[[Heretic]]'' (1994) – [[Raven Software]]
* ''[[Hexen]]'' (1995) – Raven Software
* ''[[Hexen|Hexen Deathkings of the Dark Citadel]]'' (1995) – Raven Software
* ''[[Final Doom]]'' (1996) – id Software
* ''[[Strife]]'' (1996) – Rogue Entertainment
 
== Források ==
A lap eredeti címe: „https://hu.wikipedia.org/wiki/Doom-motor