„3dfx Interactive” változatai közötti eltérés
[ellenőrzött változat] | [ellenőrzött változat] |
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Nincs szerkesztési összefoglaló |
DBS (vitalap | szerkesztései) |
||
1. sor:
{{Cég infobox |
név = 3dfx Interactive|
15 ⟶ 14 sor:
}}
A '''3dfx''' (korábban 3Dfx) egy, már megszűnt 3D-s grafikus processzorokat és kártyákat tervező vállalat volt. Ezt a vállalatot tartják a PC-s háromdimenziós grafika megteremtőjének, jóllehet 3D-s gyorsítók már léteztek korábban is, ezt a 3dfx tette a játékosok széles körében ismerté a Voodoo 1 nevű grafikus gyorsítójával. Fő partnere a Quantum3D volt, amely leginkább katonai megrendelésekre dolgozott. A cég hatalmas sikerei mellett néhány üzleti ballépést is elkövetett, melyekről csak utóbb bizonyosodott be, hogy végzetesek voltak. Az első nagy hibájuk a Sega céggel való megállapodás elmaradása volt, pedig a Dreamcast konzol videochipjét ők gyárthatták volna. A második az STB Systems felvásárlása volt, ugyanis ezzel felhagytak a technológiájuk licenszelésével, és csak ők gyárthatták a saját videokártyáikat. Ezeknek köszönhetően a cég technológiai lemaradása egyre nagyobb volt, s végül riválisa, az nVidia vásárolta fel, majd a cég 2002-ben hivatalosan is megszűnt.
==Története==
===Kezdeti évek===
A céget [[1994]]-ben Ross Smith, Gary Tarolli, és Scott Sellers alapították. Eleinte főként játéktermi játékgépekbe terveztek chipeket, majd két év után úgy döntöttek, hogy [[Személyi számítógép|PC]]-s gyorsítókártyák tervezésébe fognak. Az [[1996]]-os év során jelentek meg a piacon, akkor, amikor az [[EDO]] [[RAM]] piaci ára éppen leesett, és megérte rászánni a pénzt a fejlesztésekre. Agresszív reklámkampányának és remek teljesítményének köszönhetően a Voodoo névre keresztelt gyorsítókártya rendkívül népszerű lett. A korhoz képest a chip remek tulajdonságokkal rendelkezett
[[1997]] augusztusában
===Voodoo 2 és Banshee===
[[1998]]-ban megjelent a Voodoo 2 kártya. Technológiailag meglehetősen vegyes az összkép: megkétszereződött az órajel, a chip pedig már két textúrázó egységet is tartalmaz. A kártya három chipet tartalmaz, és 2D mód továbbra sincs benne. A kártya kissé homályos képet produkált 16 bites (maximális) [[színmélység]] mellett, és a 800×600-as maximális felbontásnak is voltak hiányosságai, de teljesítménye és a szabadon kombinálhatósága igencsak népszerűvé tette. Egyedül az [[nVidia]] Riva TNT fantázianévre hallgató 2D/3D kártyája volt képes megszorongatni. Ebben a kártyában mutatkozott be az [[SLI]]-mód, melynek során két Voodoo 2-es kártyát lehetett összekapcsolni, megnövelve ezzel a teljesítményt, és a felbontást is, egészen 1024×768-ig. Bár ez forradalmi újításnak számított, költségei miatt mégsem vált
Ugyanebben az évben megkezdik egy teljesen új architektúra, a Rampage kifejlesztését, azonban ennek elhúzódása miatt köztes megoldásként új terméket
===Voodoo 3-as sorozat===
Mivel az STB kártyagyár eddig a rivális nVidia beszállítója volt,
===A vég: Voodoo 4 és 5===
A cégnél ekkor súlyos problémák
2000 végére a cégnek
==A cég termékei==
80 ⟶ 79 sor:
*Megjelenés: 1997
A Rush (kódneve SST-96) egy Voodoo 1 chipset és egy 2D-s chip (Alliance AT25 vagy Macronix MX) egy nyákra integrálásából született. A meghajtóprogramok kiforratlanok voltak, instabilitás és rengeteg hiba jellemző rájuk. A Voodoo 1-nél 10%-kal lassabb, volt, nem terjedt el.
További gond az Alliance chip, illetve a hozzátartozó RAMDAC, ami miatt a kép sajnos iszonyatosan gyenge, már 1024×768-ban elmosódik, halványul, a Macronix chipes kártyák magasabb színvonalat
'''Ismertebb, Rush chipsettel szerelt kártyák:'''
144. sor:
*Joytech Apollo 3D Banshee
===
[[Fájl:Voodoo3-3000.jpg|bélyegkép|balra|Voodoo 3 3500 AGP]]
160. sor:
*Megjelenés: 1999
A Banshee javításaként debütáló Voodoo 3 (kódneve
<!-- óriási elönye volt a kártyának, hogy a vele egyidöben kijött játékokat AZONNAL, és óriási sebességgel játszotta . (régi 16 bites szinmélységgel ) , az utána kijötteket pedig még sokáig támogatták a gyártók ... -->▼
▲A 3dfx Voodoo 3 3000 tuner nélküli változata akkora hőt generált, hogy külön ventilátort kellett rászerelni.<!-- óriási elönye volt a kártyának, hogy a vele egyidöben kijött játékokat AZONNAL, és óriási sebességgel játszotta . (régi 16 bites szinmélységgel ) , az utána kijötteket pedig még sokáig támogatták a gyártók ... -->
===A VSA-100 chip===
'''Jellemzők:'''
172 ⟶ 169 sor:
*Támogatott API-k: Glide, OpenGL, Direct3D, DirectDraw (DirectX 6)
A VSA-100 (kódneve Napalm) még mindig a Voodoo 2 továbbfejlesztésének tekinthető, kísérlet volt a cég életbentartására a Rampape piacrakerüléséig, de túl későn érkezett és túl drágán. Már támogatja a 2048x2048 textúrákat, a 32 bites renderelést és a textúratömörítést is (DXT1-5, FXT1), a chipenként 2× hardware-es Full-Scene Anti-aliasinget (ez Voodoo 4 4500 esetében így 2×, Voodoo 5 5500 esetében 4×, míg Voodoo 5 6000 esetében 8× FSAA-t jelent) és a hardveres MPEG2-gyorsítást. Továbbá megjelent a
===VSA-100 chipsettel készült kártyák===
186 ⟶ 183 sor:
A Voodoo 4 a VSA-100-nak és az egychipes felépítésnek köszönhetően már valódi AGP-s kártya, támogatja az AGP appertúra használatát és az AGP 4x adatátvitelt, talán javíthatott volna a 3Dfx helyzetén, az olcsóbb kártyák között sikeres lehetett volna (GeForce 2 MX200 és MX400 közötti teljesítményével), de a további késés (hónapokkal a Voodoo 5 után debütált) és a túlárazás végül ezt a kártyát is sikertelenné tette, még a Voodoo 5-nél is kevesebb fogyott belőle.
====3dfx Voodoo 5 5000====
205 ⟶ 201 sor:
*Megjelenés: 2000
Sajnos majdnem fél év késéssel, már
Sajnos ezek a dolgok nem magyarázatok arra nézve, hogy a régebbi játékok (pl Diablo 1-2 , és a Half-Life
====3dfx Voodoo 5 6000====
222 ⟶ 216 sor:
*Megjelenés: 2001 eleje (4 külön változat, elkapkodták, ezért sehol se volt kapható)
A Voodoo 5 6000 egy utolsó kétségbeesett kísérlet volt arra, hogy legalább teljesítményben versenyképes csúcskategóriás VGA-t dobjanak piacra, de az eredmény
===Rampage===
A
Változatai:
238 ⟶ 226 sor:
*Spectre 3000: 2 Rampage és 1 Sage chip 2×64 MB DDR-200
Hasonlóan a Voodoo 5 6000-hez minden chip saját memóriával rendelkezett, a Sage processzor pedig a bridge chip szerepét is betöltötte (és valószínűleg az AGP appertúrát használta buffernek), így gond nélkül működött az AGP 4x támogatás akár 4 Rampage chippel is. A kártyák szakítva a megtépázott Voodoo névvel Spectre-ként jelentek volna meg. A 2 Rampage és 1 Sage chippel felvértezett kártyák olyan számítási teljesítménnyel rendelkeztek volna, amit csak a legerősebb GeForce 4-ek tudtak túlszárnyalni évekkel később, T&L egységével pedig egyetlen DirectX 8-as kártya sem vetekedhetett. A sors iróniája, hogy a mérnökök még időben elkészültek a fejlesztéssel, a chip működött, mégis túl későn, a tulajdonosok nem sokkal az adás-vétel előtt már nem akartak viszakozni, különös tekintettel arra hogy több veszteséges negyedév után jelentős adóságteherrel a nyakán a
==A Glide==
A 3dfx saját hardverközeli, a Voodoo1, 2 és 3 kártyák saját API-ja. Noha a Voodoo5 is támogatja, de a VSA chipsetes kártyákat már nem érdemes Glide alatt használni, mert érdekes módon a
Az API felépítésre legjobban egy Glut-tal kombinált OpenGL-re hasonlít. A Voodoo kártyák OpenGL ICD-je nem más, mint egy erősen optimizált OpenGL→Glide wrapper (még Voodoo5 esetében is). DOS, Windows, MAC-OS, és Linux alatt is elérhető. A régi Glide-os játékok nem 3dfx kártyával való használatához Glide wrapper szükséges, (sajnos egyes játékoknak
==Források==
|