„Vektorgrafika” változatai közötti eltérés

[nem ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
a geometriai modellezés sokkal tágabb fogalom
aNincs szerkesztési összefoglaló
45. sor:
== Térbeli modellezés ==
A 3D számítógépes grafikában a vektorizált felület leírás szokásos.
Alacsony felbontású képhez egyszerű sokszögekre bontott felületeket használnak olyan esetekben, amikor a gyors képfelépítés és az egyszerűség a fő szempontfontos. Pontosabb grafikánál, ahol nema fontoskép azminősége esetlegill. hosszabbpontossága feldolgozásielsőrendű idő,szempont azonbanés anem képprobléma minőségeaz ésesetleg pontosságahosszabb elsőrendűfeldolgozási szempontidő, sima felület leíró modelleket használnak, mint például a [[Pierre Bézier|Bezier]] foltok, [[NURBS]] felületek, vagy a felületek felosztása. Vannak azonban olyan render eljárások, melyek sokszög modellről is sima felületű képet készítenek (például [[Phong]]).
 
==Lásd még==