„Arimaa” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Nincs szerkesztési összefoglaló
infobox és kis javítások
22. sor:
| számítógépen =
}}
Az '''Arimaa''' egykétszemélyes két[[Társasjáték#A játékostársasjátékok általosztályozása|absztrakt játszhatóstratégiai [[táblajátéktáblás játék]], ami a [[sakk]]hoz szükségesközeli táblán, sakkbábukkal játszhatórokona. Az Arimaa bizonyítottan "ellenállóbb" a számítógéppel szemben, mint a sakk, azaz nehezebb jól játszó programot írni rá, a kitalálásának ez volt a kezdeti célja.
 
==Történet==
30. sor:
==Szabályok==
 
Az Arimaa-t [[Sakk#A8×8 tábla|sakktáblán]]mezős táblán játsszák, négy megkülönböztetett mezővel, ezek a '''csapdák''', konkrétan a c3, f3, c6 és f6 mezők [[A sakkjátszmák lejegyzése|a szokásos jelölésben]]. A két játékos, Arany és Ezüst tizenhat-tizenhat figurát irányít. Ezek a következők (a „legerősebbtől” a leggyengébbig): egy elefánt ([[Fájl:Arimaa egb74.gif|26px|Elefánt]]), egy teve ([[Fájl:Arimaa mgb74.gif|26px|Teve]]), két ló ([[Fájl:Arimaa hgb74.gif|26px|Ló]]), két kutya ([[Fájl:Arimaa dgb74.gif|26px|Kutya]]), két macska ([[Fájl:Arimaa cgb74.gif|26px|Macska]]) és nyolc nyúl ([[Fájl:Arimaa rgb74.gif|26px|Nyúl]]). EzeketJátszható jelölhetjüksakkfigurákkal, sorbansakktáblán a királlyalis, aez vezérrel,esetben a bástyákkal,megnevezett aállatok futókkal,helyettesítője asorrendben: huszárokkalkirály, ésvezér, abástya, gyalogokkalfutó, hahuszár sakktáblánés játszunkgyalog.
{{arimaa diagram|=
|tright
246. sor:
[[Kategória:Táblajátékok]]
[[Kategória:Stratégiai játékok]]
[[Kategória:Szellemi játékok]]
[[Kategória:Sakkváltozatok]]
A lap eredeti címe: „https://hu.wikipedia.org/wiki/Arimaa