„Valós idejű stratégiai játék” változatai közötti eltérés

[nem ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Usombor (vitalap | szerkesztései)
Nincs szerkesztési összefoglaló
a Visszaállítottam a lap korábbi változatát: Usombor (vita) szerkesztéséről Gubbubu szerkesztésére
14. sor:
* Stratégiai városszimulátor: A harc pusztán az egyik, és nem feltétlenül a leglényegesebb eleme a játéknak. Sokkal fontosabb egy jól működő világot létrehozni és megfelelően irányítani. Tipikus példája az ún. [[városépítőjáték-sorozat]] (pl. a Caesar széria, vagy a [[Sierra]] [[Pharaoh]]-ja).
 
A felosztást nehezíti, hogy sok RTS a fentiek közül több módot is támogathat. Pl. az Age of Empires-ben a pályaszerkesztés során akár le is tilthatóak a gazdasági eszközök, így a küldetés elején adott egységek harca lesz az egyetlen játékelem.
=== '''Játékok''' ===
 
StarCraft, Age of Empires, Stronghold, WarCraft és a O.A.D
Tematikájuk és stílusuk szerint megkülönböztethetőek történelmi tárgyú RTS-ek, ahol a gazdaság és az egységek legalább nagy vonalakban követik némely történelmi korszak, illetve történelmileg létező geopolitikai egység (kontinens, civilizáció) jellemzőit (néhány példa: [[Age of Empires]], [[Stronghold Crusader|Stronghold]], [[0.A.D.]], [[World of Tanks]]). Léteznek ugyanakkor sci-fi/fantasy RTS-ek, melyek science fiction, illetve fantasy jellegű műveket dolgoznak fel, az egységek, nyersanyagok és technológiák futurisztikus vagy mágikus jellegűek ([[Command & Conquer]], [[Homeworld]], [[Starcraft]], [[Warcraft]]). Létezik olyan játék is, ahol mindezek a jellemzők keverednek: a játékos az őskorban indul, de eljuttathatja civilizációját az atombomba és űrhajók korába, olyan történetet teremtve, mely a történelem során nem fordult elő ([[Civilization]] sorozat).
 
== Grafika ==