„Űrszekerek II: A Khan bosszúja” változatai közötti eltérés

Ez akkoriban nem volt könnyű feladat: a játékok és más számítógépes programok esetleges természeti tájakat igénylő háttereit háromszögekből álló felületű poligonokból rajzolták meg, de az akkori gépek teljesítménye túl kicsi volt ahhoz, hogy ez a módszer a rajzfilmszerű minőségnél jóval hihetőbb élethűséget biztosító több millió háromszögpoligont, remény legyen renderelni. Még a Lucasfilms programozói sem tudták biztosan, hogy fogják megoldani a feladatot. Azonban egyikük, Loren Carpenter, 1978-ban betérvén egy könyvesboltba, meglátta Benoit Mandelbrot egyik könyvét (''Fraktálok - forma, esély és dimenzió'') a [[fraktál]]okról, a természetet leíró pofonegyszerű (csekély rendszererőforrást igénylő) iterációs algoritmusokkal szemléltethető alakzatairól. Carpenter belátta, hogy ez lehet a megoldás, és így végül elkészült a kérdéses jelenet, és látható a film véglegesre vágott moziváltozatában is. A programozók nemsokára elhagyták a Lucasfilmst, és megalapították a híressé vált, [[Pixar]] Studios nevű komputeranimációs céget. <ref>Bill Jersey - Michael Schwarz: ''Fractals -Hunting the Hidden Dimension''. Dokumentumfilm. [https://www.youtube.com/watch?v=s65DSz78jW4 (Youtube példány)] [http://vimeo.com/77925283 (Vimeo példány)]. Hiv. beill.: 2014-07-05.</ref>
 
== Külső hivatkozásokHivatkozások ==
 
=== Források ===
 
<references />
 
=== Külső hivatkozások ===
* {{PORT.hu-film|9779|Star Trek II: Khan haragja}}
{{Star Trek filmek}}