„Hollywood (grafikai processzor)” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
+l
a j
1. sor:
[[Image:Hollywood gpu.png|thumb|right|150px|ATI "Hollywood" GPU a Wii konzolban]]
 
A [[Wii]] videojátékkonzolban használt [[Graphics Processingprocessing Unitunit|grafikus feldolgozóegység]] (GPU) a '''Hollywood''' nevet kapta. Az [[ATI Technologies|ATI]] tervezte és ugyanazzal a [[90 nm]]-es CMOS folyamattal készült,<ref name="hard_japan">{{ja icon}}{{cite web | url = http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/wii/index.html | title = Wiiの概要 (Wii本体) | publisher = Nintendo | accessdate = 2007-01-03}}</ref> mint a „[[Broadway (mikroprocesszor)|Broadway]]” processzor. A Nintendo, ATI és [[IBM]] igen kevés adatotközölt hivatalosan erről a csipről. A Hollywood GPU a jelentések szerint a [[Nintendo GameCube]] „[[Flipper (grafikai processzor)|Flipper]]” GPU-ján alapul, annál 50 %-kal magasabb órajelen, 243 MHz-en működik,<ref name="IGNTech">{{cite web | title=IGN: Revolution's Horsepower| date=2006-03-29| publisher=IGN| accessdate=2006-12-23| url= http://wii.ign.com/articles/699/699118p1.html }}</ref> bár ezek közül egyetlen órajelfrekvenciát sem ismert el a Nintendo, IBM vagy az ATI.
 
A Hollywood két lapkát tartalmaz egy ''[[multi-chip module]]'' (MCM, többcsipes modul) tokozásban. Ezek közül az egyik a ''Napa'' kódnevű csip, amely a be-/kimeneti funkciókat, a memóriahozzáférést és magát a GPU-t is vezérli, beágyazott [[Dynamic random-access memory|DRAM]] memóriát tartalmaz, és mérete {{nowrap|8 × 9&nbsp;mm}}. A másik, ''Vegas'' kódnevű csip az audio [[DSP]]-t tartalmazza és 24 MiB belső [[1T-SRAM]] memóriát, mérete {{nowrap|13.5 × 7&nbsp;mm}}.