„John Romero” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
a {{nemzetközi katalógusok}} sablon elhelyezése AWB
Nincs szerkesztési összefoglaló
14. sor:
| blogja=
}}
'''John Romero''' ([[Colorado Springs]], [[Colorado]], [[1967]]. [[október 28.]].) [[amerikai]] [[játéktervező]], [[programozó]] és fejlesztő a [[videojáték]]iparban. Az [[1991]]-ben alapított [[id Software]] nevű cég egyik volt társalapítója és olyan játékokban segédkezett, mint a ''[[Wolfenstein 3D]]'', a ''[[Doom]]'' és a ''[[Quake]]''. Nagyszerű játéktervezői képességei és új programozástechnikái miatt ezek a játékok még jobban népszerűsítették az [[FPS]] stílust az [[1990-es évek]]ben.<ref>{{cite web|url=http://archive.gamespy.com/articles/july01/top501aspe/index4.shtm|title=Minden idők 50 legjobb játéka|accessdate=2006-04-24|work=Gamespy|language=angol}}</ref> Amíg Carmack a [[Videojáték-motor|játékok motorját]] írta, addig Romero a kreatív munkálatokért - például pályatervezés - és a játékhangulat megtervezéséért volt felelős.
 
A későbbiekben Romero és Carmack útjai ugyan különváltak, nevüket mégis mind a mai napig együtt említik. Romero megalapította az [[Ion Storm]] nevű szoftvercéget, amelyből évekkel később kilépve mobiltelefonokra írt játékprogramok készítésével kezdett el foglalkozni, míg Carmack az id Software-nél maradva megalkotta a [[Quake-sorozat]]ot, majd létrehozta az [[Armadillo Aerospace]] vállalkozását.
 
== Doom II ==
A ''[[Doom II: Hell on Earth]]'' [[Sandy Petersen]] által készített utolsó pályájára, az ''Icon of Sin''-re belépve a nagy fej a következő szöveget mondja: "''Ahhoz hogy megnyerd a játékot, engem kell megölnöd, John Romerót''" (angolul: "''To win the game you must kill me, John Romero''"). Persze a szöveget csak akkor lehet érteni, ha visszafelé hallgatjuk meg, mivel ez egy fajta célzás volt Sandy-től, arra hogy Romero keveset foglalkozott a ''Doom II'' készítésével. A pályán nincs semmiféle hivatalos titkos hely, viszont ha az ''idclip'' kódot beírjuk játék közben és átmegyünk a hatalmas fejen, akkor a fal mögött Romero karóba húzott fejét láthatjuk. Mikor Romero a játék tesztelése során észrevette saját fejét, egyből értette a célzást.belsejében Romero tüskére akasztott feje található meg,amit egy apró résen keresztül elégszer meg kell sebezni,hogy megnyerhessük a játékot.
 
== Források ==