„Ostábla” változatai közötti eltérés

[nem ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
a Visszaállítottam a lap korábbi változatát: 46.249.140.36 (vita) szerkesztéséről Dexbot szerkesztésére
1. sor:
Az '''ostábla''' az egyik tagja annak a táblajáték-családnak, amelyet jellegzetes, 24 háromszögből álló táblán játszanak 2x15 koronggal és dobókockával. Az ostábla rokonai - a teljesség igénye nélkül - a [[Görögország]]ban játszott tavli, a török tavla, az izraeli shesh-besh, az orosz nardi, az amerikai acey-deucey, a francia [[tric-trac]]. A magyar nyelv '''ostábla''' néven őrzi az emlékét a nálunk középkorban kiveszett játéknak.<ref>{{cite book |author= Endrei Walter - Zolnay László | title= [[Társasjáték és szórakozás a régi Európában (könyv)|Társasjáték és szórakozás a régi Európában]]|publisher= Corvina Kiadó |year= 1986|id= ISBN 9631319660}}</ref>
 
[[Fájl:Backgammon lg.jpg|jobbra|884x884px240px]]
 
Az ostábla-felszerelés egy táblából, két különböző színű, 15-15 korongot tartalmazó bábukészletből, két pár dobókockából, két dobópohárból és egy duplázó kockából áll.
16. sor:
A bábuk minden játék elején az ábrán látható módon helyezkednek el, ez a '''kezdőfelállás'''.
 
[[Fájl:01 - kezdofelallas.jpg|középre|262x262px240px|Kezdőállás]]
 
Fekete az óramutató járásával ellentétesen haladva (nyilak) megpróbálja valamennyi bábuját a házába vinni (1-től 6-os mezők – bekarikázva). Ezzel éppen ellentétesen halad Piros, ugyanazzal a céllal mint Fekete. Piros háza tehát Fekete házával szemben helyezkedik el (19-től 24-es mező).
22. sor:
Minden lépést kockadobás előz meg: a játékos két kockával dob, a dobott értéket pedig lelépi. Ha pl. 6-4-et dobott, akkor hat mezőt és négy mezőt kell lépnie. Ezt többféleképpen is megteheti.
 
[[Fájl:02 - lepesek.jpg|középre|262x262px240px|Lépéslehetőségek]]
 
Lelépheti ugyanazzal a bábuval mindkét értéket (görbe nyilak), két különböző bábuval két különböző helyre (szaggatott nyilak), vagy két különböző bábuval ugyanarra a helyre (egyenes nyilak). Egyszóval tetszés szerint léphet, mindössze egyetlen szabályt kell figyelembe venni: nem léphet olyan mezőre, ahol az ellenfélnek egynél több bábuja van.
30. sor:
Ha Fekete olyan mezőre lép, ahol Pirosnak egyetlen korongja van, akkor Pirost kiüti és a kiütött bábu a sorompóra kerül.
 
[[Fájl:03 - utes.jpg|középre|264x264px240px|Ütés]]
 
Ha Fekete mondjuk 3-1-et dob és kiüti Piros bábuját (görbe nyíl), akkor Piros a sorompóra kerül (szaggatott nyíl) és mindaddig nem léphet a többi bábujával, amíg vissza nem tér Fekete házának valamely mezőjére (bekeretezve).
36. sor:
Ha egy játékos valamennyi bábuja a házában tartózkodik, elkezdheti kivinni korongjait a tábláról.
 
[[Fájl:04 - kipakolas.jpg|középre|263x263px240px|Kipakolás]]
 
Az ábrán látható, hogy eddig mindkét játékos bábut vitt le. Fekete 6-5-öt dobott, amivel a hatos és az ötös mezőről levisz egy-egy bábut. A győztes az lesz, aki előbb viszi ki valamennyi korongját.
48. sor:
Az ostábla játékot -és ebben különbözik összes táblajáték rokonától - a bábujáték mellett a duplázási játék teszi komplexebbé. A duplázási játék hatása az eredményre jelentősebb a bábujátéknál, a duplázási stratégia pedig lényegesen összetettebb és nehezebben megtanulható, mint a bábujáték.
 
[[Fájl:05 - duplazas.jpg|középre|420x420px240px|Duplázó kocka]]
 
A duplázó kocka a játék elején középen van. Ilyenkor bármelyik fél, amelyik úgy érzi, jobban áll annyival, hogy megéri számára kétszeres szorzó mellett játszani, a játék bármely pontján (saját dobása előtt) elfordíthatja a duplázó kockát a kettes értékre. Ekkor az ellenfélnek döntenie kell, hogy eldobja a kockát (ekkor feladja a partit 1 pontra) vagy elfogadja azt (ilyenkor dupla tétben folytatódik a játék, vagyis a sima győzelem 2 pontot, a gammon 4 pontot és a backgammon 6 pontot ér).
A lap eredeti címe: „https://hu.wikipedia.org/wiki/Ostábla