„Black Isle Studios” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
B.Zsoltbot (vitalap | szerkesztései)
a clean up AWB
Nincs szerkesztési összefoglaló
3. sor:
| típus = Az [[Interplay Entertainment|Interplay]] leányvállalata
| alapítás = [[1996]]
|megszűnt = [[2003]] (2015)
| székhely = {{zászló|amerikai}}Orange County, Kalifornia<ref>{{cite web | url=http://games.ign.com/objects/027/027142.html | title=Black Isle Studios adatlap|publisher=IGN | accessdate=2011-08-04 }}</ref>
| vezetők = [[Feargus Urquhart]]
12. sor:
}}
 
A '''Black Isle Studios''' az [[Interplay Entertainment|Interplay]] videojáték fejlesztő és kiadóvállalat egyik játékfejlesztő részlege volt, mely főleg számítógépes szerepjátékok készítésére specializálódott, de más cégek játékainak kiadásáért is felelt. Bár már 1996-ban megalakult, a Black Isle Studios nevet csak 1998-tól, a Fallout 2 megjelenése óta használja.<ref name=lionheart>{{cite web | url=http://www.rpgplanet.com/lionheart/info-faq.shtml | first=Ian |last=Cheong |publisher=[[GameSpy]]|work=Lionheart Chronicles |title=Információk a Lionheart játékról| accessdate=2011-08-04 }}</ref> A név az alapító, Feargus Urquhart ötlete volt, aki skót származású.<ref name=gamespy>{{cite web | url= http://archive.gamespy.com/articles/january01/blackisle/index.shtm |publisher=[[GameSpy]]| title= Black Isle Studios: „Mi nem a BioWare vagyunk” |first=John |last=Keefer | year=2001 |month=January| accessdate=2011-08-04 }}</ref> Leginkább a ''Planescape: Torment'' játékról ismertek, de a ''Fallout'', ''Icewind Dale'' és ''Baldur’s Gate'' szerepjáték sorozatok még tovább öregbítették hírnevüket. 2012-ben szó volt arról, hogy a stúdió újászületik, de a Project V13 körüli nehézségek miatt 2015-re gyakorlatilag ismét megszűnt létezni.
 
== Játékok ==
45. sor:
== A bezárás ==
1998-ban több fontos ember (aki cég legelső játékán a Fallouton is dolgozott) távozott az Interplaytől, mivel nem tudtak megegyezésre jutni abban a kérdésben, hogy hogyan épüljön fel a csapat a következő fejlesztéshez és megalapították a [[Troika Games]]t.<ref name=troika>{{cite web | url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_77/440-The-Rise-and-Fall-of-Troika |publisher=The Escapist| title= A Troika felemelkedése és bukása | accessdate=2011-08-04 | last=Blancato | first=Joe}}</ref> 2003. december 8-án, mivel az Interplay anyagi körülményei nagyon megromlottak, az egész csapatot szélnek eresztette, a stúdiót pedig bezárta.<ref name=bisbezárás>{{cite web |first=Tor |last=Thorsen |publisher=[[GameSpot]] |title=Interplay bezárja a Black Isle Studiost |date=2003-12-08 | url=http://www.gamespot.com/pc/rpg/fallout3/news_6085243.html | accessdate= 2011-08-04}}</ref> A csapat nagy része új céget alapított [[Obsidian Entertainment]] néven, ahol a mai napig is játékfejlesztéssel foglalkoznak.
 
2012. augusztus 22-én az Interplay bejelentette, hogy a stúdió kilenc év után újra létrejön, viszont már csak két ember maradt meg az eredeti stábból: Chris Taylor és Mark O'Greene. Céljuk szerepjátékok készítése lett, az első projekt pedig az ekkor még az Interplay kezében lévő Fallout Online, a Project V13 fejlesztése lett. Mikor a jogok az időmúlás miatt elvesztek, a játékot teljesen át kellett tervezniük, ehhez az interneten gyűjtöttek pénzt, az úgynevezett Black Isle Mayan Apocalypse Replacement (BIMAR) programon keresztül. Bár a fejlesztés hivatalosan soha nem állt le, a Black Isle évek óta nem hallatott magáról, így tulajdonképpen csendben megszűntnek tekinthető.
 
==Jegyzetek==