„Módosító billentyű” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
a Informatikai portál AWB
a Vessző utáni szóközhiány, egyéb apróság javítása AWB
39. sor:
==Felhasználói felülettel kapcsolatos problémák==
 
A régi, 1990-es évekbeli, [[MS-DOS]] alatt futó játékok vezérlésében gyakran szerepet kaptak módosító gombok, mint a Ctrl, Alt és a Shift. Például az [[id Software]] eredeti [[Doom-sorozat]]ában alapértelmezésben a Ctrl gomb sütötte el a fegyvert, az Alt gomb és a kurzorbillentyűk segítségével lehetett oldalazva mozogni, a Shift nyomva tartása mellett a fel-le nyilakkal lehetett előre-hátra futni. Ezt az irányítórendszer számos játékgyártó cég különböző műfajú játékaiban felbukkant. A [[Windows 95]] és vele a [[Windows gomb]] megjelenésével ez a fajta irányítórendszer kényelmetlenné vált, mert a játékos a Ctrl vagy az Alt helyett könnyen megnyomhatta tévedésből a Windows billentyűt, ami a [[DOS ablak]]ban, teljes képernyőn futtatott játék ablakát lekicsinyítette, és előtérbe hozta a Windows Intéző felületét. Ezért a legtöbb mostani játékhoz újabb irányítórendszert fejlesztettek; általában a [[First-person shooter|belső nézetű lövöldözős játékok]] az egér használata mellett [[Half-Life]]-stílusú irányítást alkalmaznak (W, A, S, D, szóköz, Shift, Ctrl gombokkal); a Windows gomb helyével könnyen összekeverhető Alt gombot kihagyták. Egyes játékok, mint a [[Doom 3]], letiltják játék közben a Windows billentyűt.
 
Egy másik következetlenség, hogy a „Nyomja meg bármelyik billentyűt!” (Press any key) felszólítás után általában a várakozó program nem fogadja el módosító gomb lenyomását.