Főmenü megnyitása

Módosítások

a
nincs szerkesztési összefoglaló
=== Hősök ===
[[Fájl:WC3ingame.png|300px|bélyegkép|A Warcraft III játék alatt]]
A sorozatrész játékmenetének központi részét képezi az újfajta speciális egységtípus, a hős ''(hero)'' megjelenése<ref>{{cite web|url=http://classic.battle.net/war3/basics/heroes.shtml|author=Mojo StormStout's Warcraft III Strategy Guide (Blizzard Entertainment)|title=Warcraft III - Hero Basics|date=2016-01-21}}</ref><ref>{{cite web|url=http://wow.gamepedia.com/Hero_%28Warcraft_III%29|author=Iggey25746 (Wowpedia)|title=Hero (Warcraft III)|accessdate=2009-02-22|date=2016-01-22}}</ref>. Minden faj rendelkezik csak számára kiképezhető hősökkel, amelyekből típusonként egyszerre csak egyet lehet birtokolni. Hősből maximum 3-mat lehet birtokolni, de ideálisabb csak kettőt kiképezni. A hős -a hagyományos ''RPG'' (role-playing game,[[Szerepjáték (videojátékok)|szerepjáték]]) stílust követve- a játék alatt tapasztalati pontot ''(experience point)'' kap, amikor ellenséges, illetve semleges (avagy "creep") egységeket és támadóépületeket pusztít el ő vagy a játékos által irányított baráti egység az ő közelében. A tapasztalati pontot mindig csak az a játékos hőse kapja meg, amely az ellenségre mérte a végső csapást, tehát csapatjáték alatt érdemes lehet a szövetséges játékosra hagyni az utolsó csapásokat, ha azzal hőseinek akarunk segíteni.
 
Bizonyos megszerzett tapasztalati pont után a hős szintet lép, megnő a fizikai sebzése, az életereje és a mannája, valamint az alábbi tulajdonságai ''(attribute)'':
Bizonyos megszerzett tapasztalati pont után a hős szintet lép, amivel tulajdonságai ''(attribute)'' -az erő ''(strength)'', amely az életerő mennyiségét és annak regenerálódását, az ügyesség ''(agility)'', amely a fizikai védelmet és a támadási sebességet, és az intelligencia ''(intelligence)'', amely pedig a manna mennyiségét és annak regenerációját határozza meg- erősödnek, fizikai sebzése, életereje és mannája megnő. Minden hőstípus meghatározott fő ''(primary)'' tulajdonsággal bír, annak növekedésével emelkedik a hős fizikai sebzése. A következő szintlépések persze egyre több tapasztalati pontot igényelnek, egészen a maximális 10. szintig. Minden hős 1. szintről indul, egyetlen elosztható képességponttal ''(ability point)''. A képességpontot az adott hős egyedi képességeire lehet elkölteni, és minden szintlépés után csak egyet kaphat belőle. A hős alapképességeit három szintig lehet fejleszteni, míg 6. szinten elérhetővé válik a hős végső ''(ultimate)'' képessége, amely sokkalta erősebb, mint a három másik közül bármelyik. Az egyszer felhasznált képességpontot nem lehet visszavonni.
*'''Erő''' ''(Strength)'': A mindenkori életerő mennyiségét és annak regenerálódási sebességét növeli meg
*'''Ügyesség''' ''(Agility)'': A fizikai védelmet növeli meg, és a támadási sebességet idejét csökkenti le
*'''Intelligencia''' ''(Intelligence)'': A mindenkori manna mennyiségét és annak visszatöltődési sebességét növeli meg.
 
Bizonyos megszerzett tapasztalati pont után a hős szintet lép, amivel tulajdonságai ''(attribute)'' -az erő ''(strength)'', amely az életerő mennyiségét és annak regenerálódását, az ügyesség ''(agility)'', amely a fizikai védelmet és a támadási sebességet, és az intelligencia ''(intelligence)'', amely pedig a manna mennyiségét és annak regenerációját határozza meg- erősödnek, fizikai sebzése, életereje és mannája megnő. Minden hőstípus meghatározott fő ''(primary)'' tulajdonsággal bír, annak növekedésével emelkedik a hős fizikai sebzése. A következő szintlépések persze egyre több tapasztalati pontot igényelnek, egészen a maximális 10. szintig. Minden hős 1. szintről indul, egyetlen elosztható képességponttal ''(ability point)''. A képességpontot az adott hős egyedi képességeire lehet elkölteni, és minden szintlépés után csak egyet kaphat belőle. A hős alapképességeit három szintig lehet fejleszteni, míg 6. szinten elérhetővé válik a hős végső ''(ultimate)'' képessége, amely sokkalta erősebb, mint a három másik közül bármelyik. Az egyszer felhasznált képességpontot nem lehet visszavonni.
 
A hős nem részesül a többi egységre vonatkozó hagyományos fejlesztésekből, halála után pedig a kiképzését is biztosító, fajspecifikus oltárban ''(altar)'' lehet feltámasztani. A feltámasztás költségei és ideje a hős szintjétől függ. Egyjátékos gép elleni és többjátékos meccs alatt az első hős kiképzése csak élelembe kerül, a további kettő másik hőstípus a főépület fejlesztésével, további jelentős mennyiségű arany és fa felhasználásával képezhető ki. Ugyanebbe a játékmódokba a kiképzett hős véletlenszerű nevet kap.
3 708

szerkesztés