„Videójáték-konzol” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
TurkászBot (vitalap | szerkesztései)
a →‎Első generáció (1972–1977): Index (WP:BÜ), replaced: [[Index (internetes újság)| → [[Index.hu|
aNincs szerkesztési összefoglaló
69. sor:
Ebben a generációban a gyártók a számítógépekéhez hasonló felépítést alkalmaztak a konzolaik elkészítésénél, a játékokat pedig [[DVD]]-kről olvasták be. Ez hosszabb és vizuálisan kidolgozottabb játékokat eredményezett. Továbbá ebben a generációban kezdődtek meg a kísérletek az online videojátékokkal, valamint a játékadatok flash- és merevlemez-memórián való tárolásával.
 
*A Sega [[Dreamcast]] 1998. november 27-én jelent meg Japánban, 1999. szeptember 9-én az Egyesült Államokban, 1999. október 14-én Európában, valamint 1999. november 30-án Ausztráliában. Ez volt a cég utolsó konzolja, és a generáció első olyan konzolja, aminek a fejlesztését később leállították. A Sega egy speciális optikai adattárolót használt, a [[GD-ROM|GD-ROM-]]ot. Ezek a lemezek azért készültek, hogy elejét vegyék a kalózkodásnak, amely nagyon egyszerű volt az előző generáció konzoljain; nem telt sok időbe, mire ezt a rendszert is feltörték. A konzol képes volt csatlakozni az internethez, így lehetségessé vált az online játék. A Dreamcast gyártását 2001 márciusában állították le, a Sega pedig szoftverek gyártására állt át.
*A Sony [[PlayStation 2]] 2000. március 4-én jelent meg Japánban, 2000. október 26-án az Egyesült Államokban, 2000. november 24-én Európában, Ausztráliában pedig 2000. november 30-án. Ez volt a nagy sikereket elért PlayStation utóda, valamint az első konzol, ami képes volt DVDkDVD-k olvasására. Akárcsak az eredeti PlayStationt 2000-ben, a Sony 2004-ben elkészítette a konzol egy kisebb változatát. A PlayStation 2-ből több mint 150 millió példányt adtak el,<ref>{{cite web |url=http://www.giantbomb.com/articles/after-12-years-and-150-million-units-sold-the-play/1100-4506/ |title=After 12 Years and 150 Million Units Sold, the PlayStation 2 Is Finally Done |date=2013-01-07 |accessdate=2013-04-04 |author=Alex Navarro |publisher=Giant Bomb}}</ref> ezzel minden idők legsikeresebb asztali játékkonzolja, valamint minden idők második legsikeresebb játékkonzolja.
*A Nintendo [[GameCube]]-ja 2001. szeptember 15-én jelent meg Japánban, 2001. november 18-án az Egyesült Államokban, 2002. május 3-án Európában, Ausztráliában pedig 2002. május 17-én. Ez volt a cég negyedik asztali videojáték-konzolja, az első, amely optikai adattárolót használt a korábbi cartridge-ok helyett. A GameCube nem a standard 12 cm-es DVD-ket olvasta, hanem a kisebb, 8 cm-es optikai lemezeket. A Gamecube Game Boy Player bővítmény kiadásával az összes [[Game Boy]]-ra, [[Game Boy Color]]-ra és [[Game Boy Advance]]-ra kiadott cartridge lejátszható lett a konzolon. A Nintendo GameCube gyártása 2007-ben ért véget, a [[Wii]] megjelenésével.
*A Microsoft [[Xbox]]-a 2001. november 15-én jelent meg az Egyesült Államokban, 2002. február 22-én Japánban, 2002. március 14-én pedig Európában és Ausztráliában. Ez volt a cég első videojáték-konzolja, továbbá az első konzol saját merevlemezzel a játékadatok tárolására. Megjelenésekor teljesítménye hasonló volt az akkori leggyengébb számítógépekéhez. A konzol és kontrollere méreteit ért kritikák ellenére nagy sikereket ért el, részben a ''[[Halo (sorozat)|Halo]]'' franchise-nak köszönhetően. Az Xbox volt az első Ethernet porttal rendelkező konzol, és nagysebességű online játékélményt kínált az [[Xbox Live]] szolgáltatáson keresztül.
98. sor:
=== Cartridge-ek ===
[[Fájl:N64-Game-Cartridge.jpg|bélyegkép|jobbra|Egy [[Nintendo 64]]-cartridge.]]
A videojátékok cartridge-ei egy [[nyomtatott áramkör]]ből állnak, ezt egy műanyag borítás védi. A cartridge egy csatlakozón keresztül kommunikál a konzollal. Az áramkör többféle elemet tartalmazhat. Mindegyik tartalmaz azonban egy [[ROM|ROM-]]ot a játékszoftverrel. Több cartridge tartalmaz továbbá olyan elemeket, amelyek növelik a konzol eredeti teljesítményét (RAM, processzor). A cartridge-en találhatóak olyan elemek is, amelyek a konzol funkcionalitását javítják.<ref>{{cite web| last = Dauer| first = James| title = Sonic: A History - From South Island to Cosmic Eternity| date = 2006-03-06| url = http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=5102| accessdate = 2013-06-01}}</ref> Ez elsősorban a kézi játékkonzolokra igaz, amelyek nem különálló kontrolleren keresztül kommunikálnak a felhasználóval.
 
A cartridge-ek voltak ez első külső memóriák, amelyeket a házi konzolok használtak. Egészen 1995-ig ezek voltak a legelterjedtebb memóriák (az utolsó játékkonzol, amely cartridge-eket használt a [[Nintendo 64]] volt).<ref name=CartridgeInformation>{{cite journal| author = Kevin Horton| title = Cart Information| version = 6.00| date = 1997-04-18| url = http://www.tripoint.org/kevtris/files/sizes.txt| archiveurl = https://web.archive.org/web/20070703032429/http://www.tripoint.org/kevtris/files/sizes.txt| archivedate = 2007-07-03| format = .txt| accessdate =2013-06-01}}</ref> A magas gyártási költségek miatt a 21. század első éveiben fokozatosan átadták helyüket az [[optikai adattárolók]]nak, habár némely kézi konzolok még mindig cartridge-eket használnak.
116. sor:
 
=== Optikai adattárolók ===
Az 1990-es évek közepén a gyártók átálltak a játékok optikai adattárolókon, elsősorban a CD-ROMokonROM-okon való forgalmazására. Habár ezeket a konzolok lassabban olvasták, mint a kor cartridge-eit, gyártásuk olcsóbb, tárolókapacitásuk pedig nagyobb volt. Az első CD alapú játékkonzolt a [[Sega]] adta ki, ez volt a [[Sega Mega-CD]], amely 1991. december 12-én jelent meg Japánban. 1993-ban a [[Commodore Business Machines|Commodore]] kiadta az [[Amiga-CD32]]-t, ez volt az első 32 bites konzol. A 21. század elején már minden jelentősebb házi játékkonzol optikai adattárolókat használt, elsősorban DVD-ROMotROM-ot, amely fokozatosan leváltotta a CD-ROMokatROM-okat. A [[PlayStation 3]] a sokkal nagyobb kapacitású [[Blu-ray disc|blu-ray]] lemezeket használja. Az Xbox 360 korábban [[HD DVD]]-t is olvasott.
 
=== Internetes forgalmazás ===