„Wolfenstein 3D” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
a en:Wolfenstein 3D korábbi jó cikk
24. sor:
 
A ''Wolfenstein 3D'' a kritikusok és a közönség körében egyaránt nagy siker aratott és nagyban hozzájárult az [[first-person shooter|FPS]] műfaj PC-n való elterjedésében, lefektetve ezen szoftverek számára a játékmenetbeli alapokat.
 
== A játék motorja ==
A játéknak egy saját [[Videojáték-motor|motorja]] van,ami .WL6 formátumban tárolja el az adatokat. A játék motorját [[John Carmack]] tervezte,akinek több játék motort is köszönhetünk.
 
A játék programozásilag nézve valójában nem [[3D (egyértelműsítő lap)|3d]]-s,mivel nincsenek szintkülönbségek,illetve egy emeletet sem lehet a másikra építeni,és még nem volt padló és plafontextúra. Játékmenteileg viszont [[3D (egyértelműsítő lap)|3d]]-nek hat. A játékban minden faltextúrának 2 fajtája van:egy megvilágított,illetve árnyékosabb.
 
Az ellenségek animációi is hiányosak néha,például ezt a fő gonoszoknál lehet jobban megfigyelni,hogy csak előre mozgó animációjuk van,ettől függetlenül tudnak bármilyen irányba menni,illetve a [[Macintosh|mac]]-es verzióban mindegyik ellenfélnek csak az előre mozgó animációja készült el(minden bizonnyal több animáció lelassította volna a képet a szebb kidolgozású grafika kárára).
 
A játék motorját több konzolra is portolták. A leghiresebb port a [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]] verzió,ahol kicenzúrázták a [[Nemzetiszocializmus|nácikra]] utaló [[Szvasztika|jelképeket]],illetve [[Adolf Hitler|Hitler]] bajszát is eltüntették.
 
A [[Doom]]-hoz hasonlóan ezt a [[Videojáték-motor|játékmotort]] is lehetett szerkeszteni,viszont pályát szerkeszteni nehezebb,mivel ha sok ellenséget helyezünk a pályára az kiakasztja a játékot,és kidob a [[MS-DOS|DOS]]-ba.
 
== További információk ==