„Videójáték” változatai közötti eltérés
[nem ellenőrzött változat] | [ellenőrzött változat] |
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
aNincs szerkesztési összefoglaló |
a magyarítás |
||
1. sor:
A '''videojáték''' olyan [[Játék (pszichológia)|játék]], amellyel a játékos egy [[felhasználói felület]]en keresztül lép kölcsönhatásba (interakcióba) és arról egy kijelző eszközön keresztül kap visszajelzéseket.<ref>{{cite web| url = http://www.askoxford.com/concise_oed/videogame?view=uk| title = AskOxford: video game| publisher = [[Oxford University Press]]| accessdate = 2007-10-30}}</ref> A visszajelzések történhetnek látványban, hangban és fizikailag is, különböző, folyamatosan fejlődő [[technika]]i eszközök segítségével - mint például a [[képernyő]]k, [[hangszóró]]k vagy rezgő [[kontroller]]ek, melyek a jelenkorban [[elektronika]]i alapokon működnek. Ezek a videojátékokra használt elektronikai eszközök „platform” megnevezésként ismertek, melyek két főcsoportja a [[személyi számítógép]]ek és a [[videojáték-konzol]]ok. Ezekhez különböző mértékig hasonlóak a [[mechanika|mechanikus]] elemeket is tartalmazó [[játékgép]]ek, játékautomaták.
A videojátékok irányítására számos különböző eszközt hoztak létre a különböző platformokra. A korai [[személyi számítógép]]re készült játékok csupán a [[billentyűzet]] lehetőségeit használhatták, amit később ki lehetett egészíteni egy egygombos [[
== Elnevezés ==
10. sor:
[[Fájl:Tennis For Two on a DuMont Lab Oscilloscope Type 304-A.jpg|bélyegkép|jobbra|200px|''Tennis For Two'': [[1958]]-as analóg videojáték oszcilloszkópos megjelenítőre (a Brookhaven Nemzeti Laboratóriumban századunkban újraalkotva)]]
[[Fájl:Spacewar1.png|bélyegkép|jobbra|200px|Az egyik első számítógépes játék, a [[Spacewar!]] ([[1961]])]]
[[Fájl:Joystick.jpg|bélyegkép|jobbra|200px|Egygombos [[
Az elektronikus videojátékok története a múlt század közepére nyúlik vissza. A korai videojátékok különféle elektronikus eszközökön jelentek meg és változatos megjelenítő eszközöket használtak. Az elektronikus videojátékok legkorábbi példája egy [[1947]]-ből származó [[szabadalom]], amelyet „Katódsugárcsöves Szórakoztató Eszköz” néven [[1947]]. [[január 25.|január 25]]-én nyújtott be Thomas T. Goldsmith Jr. és Estle Ray Mann, és amelyet [[1948]]. [[december 14.|december 14]]-én jegyeztek be a 2455992 számú Egyesült-államokbeli Szabadalomként.<ref>{{US Patent|2455992}}</ref> Ezt a játékot a radartechnológia inspirálta, analóg eszközökkel épült föl. Maga a játék egy vektoros kijelzőn folyt és egy rakéta röptét szimulálta, amelyet a képernyőre rajzolt célokba kellett irányítani.
81. sor:
* Kormány, pedál
* Botkormány
* Gamepad
|