„Machinarium” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
BinBot (vitalap | szerkesztései)
tömör., jaj
20. sor:
A '''''Machinarium''''' egy [[kalandjáték]] stílusú, [[Adobe Flash|flash]]-alapú [[logika]]i [[videojáték]], amit az [[Amanita Design]] készített el, s adott ki [[2009]]. [[október 16.|október 16-án]]. A megjelenés előtt [[2009]]. [[szeptember 30.|szeptember 30-án]] egy három pályás demó verziót adtak ki a fejlesztők.<ref name="DemoGS" />
 
A játék fejlesztője, aza [[Csehország|cseh]] illetőségű Amanita Design már korábban is jelentkezett hasonló stílusú programmal ''[[Samorost]]'' néven, ám azonban az nem volt ennyire komplex és kidolgozott. A ''MachinariumMachinariumon''-on közel három évig dolgozott az összesena hét főbőlfős álló fejlesztőifejlesztő stáb, akik saját maguk finanszírozták, a körülbelül 1000 [[Amerikaiamerikai dollár|dollár]]os költségvetésű játékot.<ref>{{cite web|url=http://www.msnbc.msn.com/id/33330529/ns/technology_and_science-games/|title=Wake up to video game sleeper hits|date=2009-10-16|author=Winda Benedetti|publisher=MSNBC|accessdate=2009-10-25|language=angol}}</ref>
 
[[2009]]-ben a 12. [[Annual Independent Games Festival]]-on megnyerte a Kiváló Vizuális Mű- díjat és hozzávele 2500 [[Amerikai dollár|dollár]]tdollárt.<ref name="Díj">{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/966/966055p1.html|title=GDC 09: IGF Award Winners|accessdate=2009-10-23|work=IGN.com|language=angol}}</ref>
 
== Játékmenet ==
[[Fájl:Machinarium képernyőkép.png|bélyegkép|balra|Egy képernyőkép a Machinariumból, amely bemutatja a kézzel rajzolt háttereket és a szövegbuborékokat.]]
A ''Machinarium'' egy [[point-and-click]] stílusú [[logika]]i [[kalandjáték]], amiben a játékos az [[Egér (számítástechnika)|egér]]rel irányítja a főszereplőt. A játék egy ismeretlen, [[oxigén]]-atmoszférájú [[bolygó]]n játszódik, amin [[növények]] és [[robot]]ok laknak, a játék főhőse pedig egy kis termetű robot, akit Josefnek hívnak. Számtalan logikai feladvány megoldásával a játékos célja az, hogy megkeresse a főhőssel barátnőjét, hatástalanítsa a város egyik tornyán elhelyezett [[Áfonya (növénynemzetség)|áfonyás]]-[[Bomba|bombát]] és elrepüljön a főhőssel és annak barátnőjével a bolygóról.
 
[[Fájl:Machinarium képernyőkép.png|bélyegkép|balra|Egy képernyőképképernyő a Machinariumból, amely bemutatja a kézzel rajzolt hátterekethátterekkel és a szövegbuborékokat.szövegbuborékokkal]]
A játékos az adott helyszínen saját maga körül csak arra a személyre vagy tárgyra tud [[Kattintás|rákattintani]], amire ha ráhúzza az egérmutatót, egy kéz formájú [[kurzor]] jelenik meg. Emiatt eléggé leegyszerűsödik, hogy melyik tárgyat lehet használni vagy melyik személlyel lehet kommunikálni, mivel nem minden tárgyra vagy személyre jelenik meg a kéz alakú kurzor, de, van hogy néha azzal sem lehet semmit sem kezdeni, csak később. A főhős irányítását a játék elején mutatja be a program. A robot magasságát meg lehet változtatni, ha a fejénél fogva fel vagy le húzzuk a testét, így növelve vagy csökkentve magasságát. Ha megnő a robot, akkor nem azokra a tárgyakra lehet kattintani amik a normál testhelyzetében érhetők el, hanem azokra amik magasabban vannak. Értelem szerűen, ha legkisebbre nyomjuk össze a robotot, akkor az alacsonyan lévőkre lehet kattintani. Így még több tárgyra való kattintási lehetősége van a játékosnak.
A ''Machinarium'' egy [[point-and-click]] stílusú [[logika]]ilogikai [[kalandjáték]], amiben a játékos az [[Egéregér (számítástechnika)|egéregerével]]rel irányítja a főszereplőt. A játék egy ismeretlen, [[oxigén]]-atmoszférájú [[bolygó]]n játszódik, aminamit [[növények]] és [[robot]]ok laknak,. a játék főhőseA pedigfőhős egy kis termetű robot, akit Josefnek hívnak. Számtalan logikai feladványfeladványt megoldásávalmegoldva a játékos célja az, hogy megkeresse afőhős főhősselmegkeresheti barátnőjét, hatástalanítsahatástalaníthatja a város egyik tornyán elhelyezett [[Áfonyaáfonyás (növénynemzetség)|áfonyás]]-[[Bomba|bombát]], és elrepüljönbarátnőjével a főhőssel és annak barátnőjévelelrepülhet a bolygóról.
 
A játékos az adott helyszínen saját maga körül csak arra a személyre vagy tárgyra tud [[Kattintáskattintás|rákattintanikattinthat]], amire ha ráhúzza az egérmutatót,amin egy kéz formájú [[kurzor]] jelenik meg ha ráhúzza az egérmutatót. Emiatt eléggé leegyszerűsödik, hogy melyik tárgyat lehethasználhatja használniés vagy melyik személlyel lehetkivel kommunikálni, mivel nem minden tárgyra vagy személyre jelenik meg a kéz alakú kurzorkommunikálhat, de, vannéha hogyaz néha azzalalkalmasokkal sem lehetkezdhet semmit sem kezdeni, csak később. A főhős irányítását a játék elején mutatja be a program. A robot magasságát meg lehet változtatnimegváltoztathatjuk, ha a fejénél fogva fel vagy le húzzuk a testét, így növelve vagy csökkentve magasságát. Ha megnő a robot, akkorkattintani nem azokra aolyan tárgyakra lehet kattintaniis, amik a normál testhelyzetében érhetőkehhez el,túl hanemmagasan azokravoltak amik magasabban vannak. Értelem szerűen, ha legkisebbrekisebbre nyomjuk össze a robotot, akkor az alacsonyan lévőkre lehet kattintanikattinthatunk. ÍgyEz mégmegnöveli többa tárgyra való kattintási lehetősége van ajátékos játékosnaklehetőségeit.
A főhős nem rendelkezik se életerővel, se semmilyen tárggyal, de ettől függetlenül vannak bizonyos objektumok, amiket fel kell vennie a továbbjutás érdekébe, sőt, némelyeket össze is kell párosítania. A képernyő a következő képen van felosztva játék közben: a bal felső sarokban helyezkednek el egymás mellett a begyűjtött tárgyak, a jobb felső sarokban az adott jelenet megoldása egy kis kézikönyv és egy buborék formájában, a képernyő alsó részén pedig a menü látható. A játékban nem található semmiféle olvasható írás, s egyáltalán nem beszélnek a karakterek, amit úgy helyettesítettek a készítők, hogy a fejük fölött [[szövegbuborék]]ok jelennek meg.
 
A főhős nem rendelkezik se életerőveléletereje, seés semmilyennincsenek tárggyaltárgyai, de ettől függetlenül vannak bizonyos objektumok,objektumokat amiket fel kell vennie a továbbjutás érdekébetovábbjutáshoz, sőt, némelyeket össze is kell párosítania. AJáték képernyőközben a következő képen van felosztva játék közben: aképernyő bal felső sarokban helyezkedneksarkában ellátjuk egymás mellett a begyűjtött tárgyaktárgyakat, a jobb felső sarokbanfelsőben az adott jelenet megoldásamegoldását egy kis kézikönyv és egy buborék formájában, a képernyőaz alsó részén pedig a menü láthatómenüt. A játékban nem találhatónincs semmiféle olvasható írás, s egyáltalán nem beszélnekés a karakterek, amitegyáltalán úgynem helyettesítettek a készítőkbeszélnek, hogyhanem a fejük fölötthelyette [[szövegbuborék]]ok jelennek meg a fejük fölött.
A ''Machinarium'' számtalan kisebb logikai játékot is tartalmaz: egy kocsmában például [[Amőba (játék)|amőbázni]] kell az egyik vendéggel, egy [[játékterem]]ben pedig ládákat kell tologatni (hasonlóan a ''[[Szókoban]]hoz'') egy játéktermi gépen.
 
A ''Machinarium'' számtalan kisebb logikai játékot is tartalmaz: egy kocsmában például [[Amőbaamőba (játék)|amőbázni]] kell az egyik vendéggel, egy [[játékterem]]ben pedig ládákat kell tologatni (hasonlóan a ''[[Szókoban]]hoz'' hasonlóan) ládákat kell tologatni egy játéktermi gépen.
 
== Történet ==