„Duel Masters” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Nagyjából lektorálva. A sablon levételéhez elég. Tényleg problémás volt.
18. sor:
Kezdés: Minden játékos húz 5 lapot a minimum 40 lapból álló saját paklijából.
 
Aki kezdi a játékot húz egy lapot a paklijából, (csak az nem húz az elsőaki körbena játékot kezdi). A kezéből '''1'''egy lapot fektethet le a Manamana Zónábazónába. A lapok kijátszásához a saját civilizációjából minimum egy manára van szüksége. A manákat egyszer lehet felhasználni egy körben. Ezek segítségével lényt hívhatidézhet meg vagy varázslatot játszhat ki a manáitól függően. A következő körökben a játékosok manájának száma nőhet, így egyre jobb lényeket hívhatnakidézhet le. Egy játékos egyszerre több lényt is lehívhatleidézhet, ha van rá manájaelég erőforrása. Egyes lényeknek van különleges hatása. A birtokló számára hátrányosat kötelező, az előnyöst viszont nem muszáj betartani.
 
Az akítvaktív lénnyel, amivel támadni szeretnénk, azt elfordítjuk. Ekkor kijelentjük, mit kívánunk támadni: lényt, vagy játékost. Lény támadása esetén csak az elfordítottakat (passzívpasszívakat) lehet ütnitámadni kivéve ha valami hatás eztezen lehetővé tesziváltoztat. A csatában a kisebb erőpontú a sírkertbe távozik, döntetlen esetén mindkettő. Ha játékost támadunk, akkor és sikeres, akkor az ellenfél elveszít egy pajzs kártyát. Ha az ellenfélnek nincs több pajzs kártyája, akkor ha a másik játékos végső csapást mér az ellenfelére, megnyerte a játszmát.
 
==Civilizációk==