„Rome: Total War” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
TurkászBot (vitalap | szerkesztései)
a Átirányítások javítása (Turkásznivalók), replaced: Microsoft WindowsMicrosoft Windows
kékít
17. sor:
A játékban óriási, több ezer embert felvonultató csatákat vívhatunk. A játék egyik legnagyobb újítása a teljesen új 3d-s grafikus motor, amely lehetővé teszi akár 30 000 egység megjelenítését a csatamezőn. Másik érdekesség a stratégiai és taktikai nézet összeillesztése, magyarán a csata helyszíne valójában úgy néz ki, mint a stratégiai térképen. (Ha a seregek egy folyónál találkoznak, akkor valójában folyó mellett fognak csatázni).
 
A játékos olyan hadvezérek bőrébe bújhat, mint [[HannibalHannibál (karthágói hadvezér)|Hannibal Barkasz]], a [[II. pun háború]] [[karthágó]]i vezetője, a [[gall]] hadúr, [[Vercingetorix]], vagy akár [[Caius Iulius Caesar|Julius Caesar]]. A játék játszható népei közt megtalálható három római család (Juliusok, Brutusok, Scipiók), amelyek már a játék kezdetén elérhetőek, de vannak olyan népek is, amikkel csak akkor játszhatunk, ha már végigvittük egyszer a játékot. Ilyenek többek közt a görög városállamok, a [[kelták|gallok]], a [[karthágó]]iak, a [[brit]]ek, a [[germánok]], a [[parthusok]], és az [[egyiptom]]iak. A ''[[Medieval: Total War]]''-hoz hasonlóan itt is vannak népek melyek nem-játszhatóak.
Ezek közt megtalálhatóak a [[dákok]], a [[numidia]]iak, az [[örmények]] és a [[szkíták]]. A játék, történelmi jellegéből adódóan, oktató tartalommal is bír, bár néhol történelmi pontatlanságokba botolhatunk.
 
48. sor:
*A Scipio-család [[Szicília|Szicíliában]] és [[Capua]]ban székel és fő ellenfelük [[Karthágó]], [[Numidia]] és [[Egyiptom]]. Templomaikat [[Neptunus (isten)|Neptun]], [[Vulcanus|Vulcan]] vagy [[Szaturnusz (mitológia)|Szaturnusz]] dicsőségére emelik. A szárazföldi haderejüket a mirmillo gladiátorok (Mirmillo Gladiators) erősítik, de ha felfejlesztjük a Neptunnak emelt templomot, akkor építhetünk egy különleges hajótípust is, a ''Corvus Quinqueremes''-t. És ha felépítjük ''Szaturnusz lenyűgöző templomát'' toborozhatunk a játékmenet során egyedülálló ''árnyékharcosokat(''arcanusokat'')'' melyek meglepetést okozhatnak a közeledő ellenségnek.
 
Ha a szenátust a játékos "kézzel"„kézzel” elérhetővé teszi és játszik vele, annak politikai szerepe megszűnik. Valamint nem lesznek többé szenátusi küldetések, szenátusi hivatalok, és nem lesz szenátusi, vagy köznépi népszerűség sem. Ha a játékos megpróbálja megtekinteni a szenátus (Senate) képernyőt (ami általában ezeket tudatja a római frakciókkal) a játék "összeomlik"„összeomlik”.
 
==== Történelmi hitelesség ====
A három játszható, római frakció, három híres rómairól van elnevezve, [[JuliusCaius Iulius Caesar|Caius Julius Caesar]]-ról, [[Marcus Iunius Brutus|Marcus Junius Brutus]]-ról, és [[Publius Cornelius Scipio Africanus]]-ról. Igazából viszont nem volt "Scipii"„Scipii” vagy "Brutii"„Brutii” család. Ez mindkettő cognomen, azaz egy harmadik név, mellyel egy nagyobb család egy tagját jelölik. [[Marcus Iunius Brutus|Marcus Junius Brutus]] családja volt a "Junii"„Junii” család, míg [[Publius Cornelius Scipio AFricanus|Scipio Africanus]] a "Cornelii"„Cornelii” családhoz tartozott. A nemes családokba általában nehéz volt bekerülni, mert kevés ilyen család volt, és azok is egymás közt házasodtak.
 
A három-párti, római rendszer, történelmileg teljesen pontatlan, ugyanis a [[Római Köztársaság]]ot valójában kizárólag a szenátus (és különböző gyűlések) irányította, aminek lényegesen nagyobb hatalma volt, mint ahogy az a játékban látszik. A családok esetleg kisebb tartományokat birtokolhattak, de a birodalom kiterjesztésével új kormányzókat bíztak meg, nem pedig tábornokokat. A tábornokokat is a szenátus nevezhette ki, csakúgy mint a kormányzókat, de ezt a két tisztséget (kormányzó és tábornok) nem viselhette senki egyszerre (bár az olyan befolyásos politikusoknak mint [[Caius Iulius Caesar|Julius Caesar]] eseteként sikerülhetett).
 
A három-párti rendszer fő szerepe, hogy szimulálja a polgárháborút, ami végül a [[Római Köztársaság]] végéhez vezetett. A római frakciók neve is valószínűleg ezért származik [[JuliusCaius Iulius Caesar|Caius Julius Caesar]], [[Marcus Iunius Brutus|Marcus Junius Brutus]], és [[Publius Cornelius Scipio Africanus|Publius Cornelius Scipio Africanus Major]] nevéből. Továbbá feltételezhetően a Julii-család birodalom-párti, ugyanis [[Caius Iulius Caesar|Julius Caesar]] volt az első ''[[Dictator|dictator perpetuus]]'', a római császárok elődje (az első császár [[CaiusAugustus Octavianusrómai Caesar Augustuscsászár|Augustus Caesar]] volt). Ezzel szemben a Brutii-család erősen köztársaság-párti, ugyanis Brutus arról lett híres, hogy megölte [[Julius Caesar]]-t, miután az megszerezte a teljhatalmat a szenátustól. Ezért elméletileg a Brutii családnak nincsenek birodalmi ambíciói.
 
Talán csekély jelentőséggel bír, de a nevek is hibásan vannak ragozva. Bár a Julius többesszáma valóban Julii, de a Brutus többes száma már nem Brutii, hanem Bruti. A Scipio többesszáma szintén nem Scipii, hanem Scipiones.
 
Számos egységnél is tévedések fedezhetőek fel. Jó példa erre az "Urban„Urban Cohort"Cohort”, ami a játék legképzettebb gyalogosa a római seregben, de valójában ezek az egységek "csak"„csak” tűzoltók és éjjeliőrök voltak. Az [[arcani]]-k pedig kémek voltak, nem pedig nehézfegyverzetű ál-[[nindzsa|nindzsák]], mint a játékban.
 
Nem csak a római frakcióknál találhatunk történelmi tévedéseket. A [[kelták]]nál, a [[druida|druidák]] (melyeket a játékban a [[barbár]]oknál találhatunk) valójában mentességet élveztek a katonai szolgálat alól, és a falu életének dolgaival foglalkoztak. A [[brit]]eknél található British Head Hurlers (brit fejhajítók), akik levágott, mészbe mártott fejeket dobálnak, teljesen kitalált egységek. A fejek a kelta kultúrában értékes trófeák voltak, így soha nem használták volna őket "lőszerként"„lőszerként”. Néhány egységet, mint például a harcikutyákat vagy a disznókat, valóban használták, de nem ekkora tömegben.
 
=== Barbár népek ===
A barbár népeknek is van néhány előnyük és néhány hátrányuk. Ellentétben a legtöbb civilizált néppel, a barbárok nem tudnak fejlett utakat építeni, csak gyengébb minőségű földutakat, ami a stratégiai mozgásukat korlátozza. Ennél is fontosabb, hogy a városaikat csak a harmadik szintig tudják fejleszteni, ellentétben a civilizáltabb népekkel, akik az ötödik szintig tudnak fejleszteni. Viszont így gyorsabban elérhetővé válnak a fejlett egységeik. A barbár seregek szervezetlenek, de a harcosaik jobb harcosok, mint a többi nép katonái.
 
''''';A barbár frakciók:'''''
 
*'''[[Gallia|Gallok]]''' ''(játszható)'': A gallok főleg a mai [[Franciaország]], Észak-[[Észak-Olaszország]] és [[Spanyolország]] bizonyos területeit birtokolják a játék elején. A galloknak jó [[Íjászat|íjászaik]] és kardforgatóik vannak, de lovasságuk gyenge.
 
*'''[[Briton]]ok''' ''(játszható)'': A britek a játék kezdetén a [[Brit-szigetek]]et tartják ellenőrzésük alatt, valamint a mai [[Belgium]] jelentős részét. A brit seregben találhatóak harciszekerek, festett-arcú, dühöngő kardforgatók és fejhajigálók, akik levágott, mészbe mártott fejeket dobálnak, ezzel demoralizálva az ellenséget.
83. sor:
A [[görögök|görög]] népek főleg a [[Balkán-félsziget]]en és [[Anatólia|Anatóliában]] találhatóak. A görög népek rendkívül erős gyalogsággal rendelkeznek, melyek képesek a [[phalanx]]-alakzat felvételére, amivel a lovasságnak és a többi gyalogságnak is meggyűlik a baja.
 
''''';A görög frakciók:'''''
 
*'''Görög városok''' ''(játszható)'': A görögöknek a játék kezdetén számos gyarmatuk van szétszórtan a [[Földközi-tenger|Földközi-]] és [[Égei-tenger]]en. Seregük alapját a [[hoplita|hopliták]] képezik, de a lovasságuk és [[Íjászat|íjászaik]] viszonylag gyengék (bár a [[Kréta (sziget)|krétai]] íjászok kiválóak). Igazából a görög városok soha nem egyesültek egy állammá, de sokan közülük szövetségesek voltak.
89. sor:
*'''[[Makedónia|Makedónok]]''' ''(nem játszható)'': A makedón sereg középpontjában a makedón phalanx, és a rohamlovasság áll, köztük a [[III. Alexandrosz makedón király|Nagy Sándor]] vezette kísérő lovasság. A játékban, néhány irányításbeli hiba miatt, a kísérő lovasság nem annyira hatékony, mint ahogy azt eredetileg tervezték. A makedónok a mai [[Görögország]] területén kezdik a játékot.
 
*'''[[Szeleukida Birodalom]]''' ''(játszható)'': A Szeleukida Birodalom hadserege nagyon hasonlít a [[Makedónia|makedón]] sereghez. Ebben a seregben viszont találhatóak [[hoplita|hopliták]], kaszával felszerelt [[harciszekér|harciszekerek]], [[harci elefánt]]ok, vagy római mintájú [[Római légió|légiósok]] is. Ezek miatt ez a játékban a legváltozatosabb sereg. A Szeleukida Birodalom területe az [[Égei-tenger]]től egészegészen [[Mezopotámia|Mezopotámiáig]] tart.
 
*'''[[Trákia|Trákok]]''' ''(nem játszható)'': A trákok egy görög-barbár nép, így barbár és görög egységek is megtalálhatóak a seregükben. A legerősebb trák egység talán a sarlós harcos (Falxman), de a trákoknál található még, a szintén erős [[phalanx]] gyalogság is. A játék kezdetén a mai [[Görögország]] északi részétől a [[Fekete-tenger]] partjáig terjedő területet birtokolják.
96. sor:
A karthágói népek Észak-Afrikában találhatóak. Közülük a fő népcsoport a [[karthágó]]iak. A seregeik főként a gyors és erős lovasságra és a különböző típusú és minőségű gyalogságra alapoznak.
 
''''';Karthágói frakciók:'''''
 
*'''[[Karthágó]]iak''' ''(játszható)'': A karthágói seregben jól összeállított gyalogság, kiváló lovasság, valamint erős harci elefántok találhatóak, viszont elég kevés [[íjászat|íjász]] egységük van. A játék kezdetén a mai [[Tunézia]] és az azt körülvevő területeken helyezkednek el, de van néhány gyarmatuk Dél-[[Spanyolország]]ban, [[Szicília|Szicíliában]] és [[Szardínia (Olaszország)|Szardínián]] is.
105. sor:
A keleti népek közé, a nagyobb [[Közel-Kelet]]i népek tartoznak. Seregeik alapja a kiváló lovasság, és néhol felfedezhetünk némi [[Görögország|görög]] hatást, mivel [[III. Alexandrosz makedón király|Nagy Sándor]] is meghódította már a területet (a játék kezdete előtt kb. 50 évvel).
 
''''';Keleti frakciók:'''''
 
*'''[[Parthusok]]''' ''(játszható)'': A pártusok serege főként a lovas egységekre alapoz, különösen a nehézlovasság-lovasíjász kombinációjára, ami gyakran dominál a többjátékos csatákban. De amíg a lovasságuk különösen erős, addig a gyalogságuk gyakorlatilag értéktelen. Emiatt az ostromok igen nehézkesek. Igazából a pártusok területe a [[Kaszpi-tenger]] délkeleti oldalán terült el, a játékban viszont a tenger északi partjánál kezdenek.
130. sor:
 
*[[PC Gamer]] (UK): All time 2nd best PC game (Minden idők második legjobb PC-s játéka)
*[[IGN]]: Editor'sEditor’s Choice Award (Szerkesztők válsztása)
*PC Gamer (US): Editor'sEditor’s Choice, Best Strategy Game of 2004 (Szerkesztők válsztása, 2004 legjobb stratégiai játéka)
*[[GameSpot]]: Editor'sEditor’s Choice, Strategy Game of 2004 (Szerkesztők válsztása, 2004 legjobb stratégiai játéka)
*[[Adrenaline Vault]]: Seal of Excellence
*[[GameSpy]]: Editor'sEditor’s Choice (Szerkesztők válsztása)
*[[E3]] 2003 [[Game Critics Awards]]: Best Strategy Game (Legjobb stratégiai játék)