„Wolfenstein 3D” változatai közötti eltérés

 
== A játék motorja ==
A játéknak egy saját [[Videojáték-motor|motorja]] van, ami .WL6 formátumban tárolja el az adatokat. A játék motorját [[John Carmack]] tervezte, akinek több játék motort is köszönhetünk.
 
A játék programozásilag nézve valójában nem [[3D (egyértelműsítő lap)|3d]]-s, mivel nincsenek szintkülönbségek, illetve egy emeletet sem lehet a másikra építeni, és még nem volt padló és plafontextúra. JátékmenteilegJátékmenetileg viszont [[3D (egyértelműsítő lap)|3d]]-nek hat. A játékban minden faltextúrának 2 fajtája van: egy megvilágított, illetve árnyékosabb.
 
Az ellenségek animációi is hiányosak néha, például ezt a fő gonoszoknál lehet jobban megfigyelni, hogy csak előre mozgó animációjuk van, ettől függetlenül tudnak bármilyen irányba menni, illetve a [[Macintosh|mac]]-es verzióban mindegyik ellenfélnek csak az előre mozgó animációja készült el(minden bizonnyal több animáció lelassította volna a képet a szebb kidolgozású grafika kárára).
 
A játék motorját több konzolra is portolták. A leghiresebb port a [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]] verzió, ahol kicenzúrázták a [[Nemzetiszocializmus|nácikra]] utaló [[Szvasztika|jelképeket]], illetve [[Adolf Hitler|Hitler]] bajszát is eltüntették.
 
A [[Doom]]-hoz hasonlóan ezt a [[Videojáték-motor|játékmotort]] is lehetett szerkeszteni, viszont pályát szerkeszteni nehezebb, mivel ha sok ellenséget helyezünk a pályára az kiakasztja a játékot, és kidob a [[MS-DOS|DOS]]-ba.
 
== További információk ==
Névtelen felhasználó