„Videójáték” változatai közötti eltérés

[nem ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Nincs szerkesztési összefoglaló
a Visszaállítottam a lap korábbi változatát: 195.199.62.130 (vita) szerkesztéséről Linkoman szerkesztésére
1. sor:
A '''videojáték''' olyan [[Játék (pszichológia)|játék]], amellyel a játékos egy [[felhasználói felület]]en keresztül lép kölcsönhatásba (interakcióba) és arról egy kijelző eszközön keresztül kap visszajelzéseket.<ref>{{cite web| url = http://www.askoxford.com/concise_oed/videogame?view=uk| title = AskOxford: video game| publisher = [[Oxford University Press]]| accessdate = 2007-10-30}}</ref> A visszajelzések történhetnek látványban, hangban és fizikailag is, különböző, folyamatosan fejlődő [[technika]]i eszközök segítségével - mint például a [[képernyő]]k, [[hangszóró]]k vagy rezgő [[kontroller]]ek, melyek a jelenkorban [[elektronika]]i alapokon működnek. Ezek a videojátékokra használt elektronikai eszközök „platform” megnevezésként ismertek, melyek két főcsoportja a [[személyi számítógép]]ek és a [[videojáték-konzol]]ok. Ezekhez különböző mértékig hasonlóak a [[mechanika|mechanikus]] elemeket is tartalmazó [[játékgép]]ek, játékautomaták.
 
A videojátékok irányítására számos különböző eszközt hoztak létre a különböző platformokra. A korai [[személyi számítógép]]re készült játékok csupán a [[billentyűzet]] lehetőségeit használhatták, amit később ki lehetett egészíteni egy egygombos [[botkormány|botkormánnyal]]. Sok mai modern számítógépes játékban a játékos egyidejűleg használja a billentyűzetet és az [[Egér (számítástechnika)|egeret]] az irányításban. A konzoloknál a kézbe vehető, pár gombbal és ujjnyi botkormánnyal ellátott kontrollerek az elterjedtek. Az autóverseny-játékokra létezik a valós vezetést idéző kormány és pedál asd volt és maradis.
 
== A szó eredete ==