„Cut the Rope: Experiments” változatai közötti eltérés

[nem ellenőrzött változat][nem ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Címkék: Mobilról szerkesztett Mobil web szerkesztés
Címkék: Mobilról szerkesztett Mobil web szerkesztés
20. sor:
Akárcsak az előző [[Cut the Rope]] játékban, úgy itt is minden egyes pályájának lényege, hogy a cukorkát az ''Om Nom'' nevű kis zöld lény szájába juttassa a játékos. Az édesség egy vagy több kötélen lóg, amit a játékos az ujjával suhintva elvághat, illetve számos egyéb módon befolyásolhatja a cukorka célba jutását, például a légbuborékokba juttatva felfelé kezd szállni, irányát pedig fújtatókkal lehetséges változtatni.<ref name="Kuchera">{{cite news|last=Kuchera|first=Ben|title=Cut the Rope – Fizikai feladványok, szörnyek és a cukorka egyvelege |url=http://arstechnica.com/gaming/news/2010/10/cut-the-rope-on-ios-combines-physics-monsters-and-candy.ars|accessdate=2011-12-17|newspaper=Ars Technica|date=2010-10-12}}</ref>
 
Az újabb pályacsomagokszintcsomagok további elemeket adnak hozzá a játékmenethez, az alapjátékban jelenleg 14, egyenként 25 szintbőlpályából álló pályaszint található, míg az ''Experiments'' 78 pályátszintet tartalmaz, amik szintén 25 szintbőlpályából állnak (Részletesen lásd [[#Szintek|itt]].) A böngészős változatban 3 pálya található, ezek 9 szintből állnak, az első kettő pálya szintjeit pedig az alapjáték szintjei közül választottak ki.
 
A játék másodlagos célja, hogy a pályákon szétszórt három csillagot érintve juttassa a játékos a kis lényhez. A pályák végén egy pontszámot kap a játékos, melynek értéke függ az összegyűjtött csillagok számától és a teljesítéshez szükséges időtől.