„Steam” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
→‎Kinézet: Tartalom hozzáadása
Címkék: Mobilról szerkesztett Mobil web szerkesztés
a apró jav.
20. sor:
A ''Steam'' feladata a [[World Opponent Network|WON]] ('''W'''orld '''O'''pponent '''N'''etwork) rendszer felváltása volt, amelyet [[2004]]. [[július 31.|július 31]]-én több hónapos bétatesztelések után sikeresen véghez is vitt, ezzel elérkezett a [[WON2]], és ezzel együtt a ''Steam'' időszaka.<ref name="MagyarSteam">{{cite web|url=http://www.steampowered.hu/index.php?l=YToyOntzOjQ6Im1lbnUiO3M6NDoibmV3cyI7czoyOiJpZCI7czo0OiI1OTU3Ijt9|title=''Steam'' magyarul|accessdate=2008-09-06|language=angol}}</ref>
 
A Steam mostanra a legnagyobb tartalomterjesztésre fejlesztett platformáplatformmá vált, 2013-ban a piac 75%-át uralta, 2015-ben pedig a Steam-en eladott illetve itt érvényesített termékkulcsok értéke meghaladta a 3 és fél milliárd dollárt, amely a teljes piac 15%-át jelentette, több mint 125 millió felhasználóval.<ref>{{cite web|title=Steam: 125 millió aktív felhasználó|url=http://www.pcguru.hu/hirek/steam-125-millio-aktiv-felhasznalo/30777|date=2015-02-24|accessdate=2016-11-05}}</ref> A siker további eszközök fejlesztéséhez vezetett: az önálló konzolként működő Steam Machine, az ennek operációs rendszereként funkcionáló SteamOS, valamint a Steam Controller és a Steam Link.
 
== Története ==
A Steam megjelenésének közvetlen előzménye az volt, hogy gondokat okozott a hatalmas népszerűségnek örvendő Counter-Strike frissítése. Egy-egy patch letöltése és telepítése ugyanis napokra képes volt felborítani és ellehetetleníteni a játékot. Ezért a Valve elhatározta, hogy készít egy olyan rendszert, melynek köszönhetően a játék automatikusan frissül a javítás megjelenésével egy időben, de tartalmaz csalás és kalózkodás elleni védelmet is. A Valve már ekkor felfedezte, hogy a játékosok 75%-a már rendelkezik nagy sebességű internetkapcsolattal, mely az évek során csak egyre növekedni fog, így elhárulhat az akadály a játékok digitális terjesztése elől. A Valve megkeresett pár céget, hogy fejlesszen ki egy ilyen programot, többek között a Microsoftot, a Yahoo!-t, és a RealNetworks-t, de mindenhol elutasításra találtak.
 
A Steam fejlesztése 2002-ben kezdődött, "Grid" és "Gazelle" munkacímeken. Az első változat 2002. március 24-én jelent meg a Game Developers Conference során. Hogy demonstrálják a szoftver képességeit, a Relic Entertainment elkészítette akoriakkori játékuk, az Impossible Creatures kifejezetten Steam-re optimalizált változatát (noha maga a játék csak 2015-ben került fel a Steam Áruházba). Számos cégelcéggel sikerült partnerkapcsolatba lépniük, mint az AT&T, az Acer, és a [[GameSpy]]. Az első mod, mely a Steamen megjelent és terjesztésre került, a [[Day of Defeat]] volt. Sok idő elteltével megjelent az 1.5-ös [[Counter-Strike]] és ezzel elkezdődött a [[WON]]-os időszak aláásása. A ''Steam'' v2.0 már VGUI2 interfészre épül és számos újdonságot hozott az amúgy nem túl népszerű program számára.<ref name="MagyarSteam" />
 
[[2003]] vége felé körvonalazódtak a [[Valve Software|Valve]] tervei és elérhetővé tették a [[Counter-Strike]] 1.6-os béta változatát, azonban ezt már csak a ''Steam''-en lehetett letölteni ezzel szoktatva szépen lassan át az embereket az új rendszerre. Fél év elteltével a Counter-Strike 1.6 megjelenésével bizonyossá vált, hogy nincs más kiút, a [[WON]]-t felváltja a ''Steam'' rendszere és ez alól nincs kibúvó. A rendszer azóta sikertörténetté nőtte ki magát. Ezidáig négyszer kapott új külsőt, és szolgáltatásait tekintve egyre többet nyújt minden felhasználó számára. A program jelenleg a Steam 4-es verziónál tart, fő újítása, hogy immáron [[Macintosh]] számítógépekre is lehet natívan telepíteni, majd játékokat tölteni rá. Sőt azóta Linux rendszereken is fut (A linux béta alatt még csak 32 bites Ubuntun lehetett).
A lap eredeti címe: „https://hu.wikipedia.org/wiki/Steam