„Command & Conquer (videójáték, 1995)” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
→‎Általános RTS vonások: Saját tapasztalat
Nincs szerkesztési összefoglaló
38. sor:
A játékmenet nagy vonalakban: A nyersanyagként felhasználható, kreditté alakítható tiberium-kristályokat, melyek mezőkön (a pályák egyes területei) teremnek, a begyűjtő járművekkel (arató ([[Angol nyelv|angol]]: ''Harvester'')) lehet fokozatosan learatni, majd a finomítógyárakba szállítva automatikusan pénzzé válva felhasználható új épületek felhúzására, harci egységek kiképzésére. Az épületekben harci egységek képezhetőek, melyekkel az ellenfelek épületeit és egységeit lehet elpusztítani. A tiberium megújuló forrás, azonban a learatott tiberiummező nagyon lassan (és nem is teljesen) regenerálódik, learatás után már csak egy-két arató képes dolgozni rajta.
 
A C&C sorozat nagyon jól kidolgozott egyjátékos (single player) küldetésekkel rendelkezik, ezek száma kevés (a C&C II: Tiberian Sun-ban pl. egy Nod és egy GDI hadjárat elérhető), de meglehetősen sok küldetésből állnak. Az átvezető videókból, melyekben közismert színészek is játszanak, egész kis filmsorozat bontakozik ki. Lehetőség van randommap-játszmákra is (skirmish), amely funció egy térképgenerátoron alapul: a játékos által adott beállítások alapján a program készít egy véletlen térképet. Valódi térképszerkesztő, amellyel a játékos manuálisan és teljesen testre szabhatja a térképet, azonban nincsen, így teljesen saját pályák készítésére nincs lehetőség.

Update: Azótaazóta létezik egy Final Sun nevezetű program, amivelamellyel nem csakcsupán a kész pályákatpályák szerkeszthetedszerkeszthetőek, de teljesen egyedi, saját pályátpálya is csinálhatszkészíthető. Van benne minden, amire szükség lehet: a trigger -editortól kezdve az utolsó fáig, szikladarabig bármitbármi építhetszépíthető/módosíthatszmódosítható.
 
== Hivatkozások ==