„Heroes of the Storm” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][nem ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Blizzardrajongó (vitalap | szerkesztései)
aNincs szerkesztési összefoglaló
89. sor:
[[Fájl:HotS játék közben.jpeg|350px|thumb|jobb|A játék harc közben]]
A Heroes of the Storm egyik legnagyobb különlegessége a változatos tartalmú térképei, az ún. ''battleground''-ok („csatamező”). A többi MOBÁ-hoz hasonlóan itt is két-három ''lane''-t („sáv”) keresztező kisebb bázisok lerombolásával lehet elérni a térkép bal avagy jobb szélén fekvő főépületet, ám a győzelemhez vezető út nemcsak a szokványos ostromlásból áll; egyes csatamezőkön gyűjthető tárgyak, elfoglalandó objektumok illetve e két módszer ötvözésével lehet elérni erőteljes ostromszörnyet vagy pusztító támadásokat. Ezen lehetőségek révén a csata sokkal rövidebbé válhat, továbbá jó időzítéssel akár meg is fordíthatja annak kimenetelét.
*'''Alterac Pass''' - A csatamezőn a megszokott központi épület („core”) helyett előre megnevezett parancsnok (ún. „general”) minion áll, aki nagyban eltér a hagyományos főcélponttól; képes egy meghatározott területen belül mozogni, sebzése sokkal nagyobb, bónusz sebzéscsökkentő páncélzattal rendelkezik, továbbá harcon kívül teljesen fel is gyógyítja magát. Emiatt a csapat csak akkor járhat sikerrel, ha egyetlen nagy rohammal és a parancsnokkal szembeni jelentős normál minion túlerővel indul harcba. Ennek elősegítésére bizonyos időközönként 2 börtöntábor (ún. „prison camp”)aktiválódik a sávok közötti területeken, amelyeket elfoglalva kiszabadítható az ott raboskodó speciális minion, a lovasság (ún. „cavalry”). A kiszabadulás eltart egy ideig, és ha nem őrzik az ellenséges oldalán fekvő tábort, akkor nemcsak az ellenséges hősök, de a közönséges minion-ok is félbeszakíthatják a szökést (utóbbiak maguktól is megjelenek a tábornál, mint annak őrsége). Amelyik csapat előbb szabadítja ki a szövetséges lovasságát, az fogja hamarosan elindítani a három sávból egy-egy lovassági miniont, amelyek magas életerejük mellett sebzés- és mozgási sebességet növelő aurával is rendelkeznek, elősegítve ezzel az épületek ostromlását. További érdekesség, hogy minél több vártornyot (lásd: [[Heroes of the Storm#Épületek|Épületek]] részt) rombolnak le, annál kevesebb páncéllal fog rendelkezni a parancsnok, a lovasságnak pedig minden egyes sikeres kiszabadítás után erősödik az aurájuk hatása, egészen a maximális 3 kiszabadításig.
 
*'''Battlefield of Eternity''' - A csatamező közepén található nagy területen két halhatatlan lény - egy angyal és egy démon (ún. „immortal”) küzd egymással. Amely csapat hamarabb legyőzi a másik halhatatlan lényét, az fog részesülni a győztes fél erejéből.
*'''Blackheart's Bay''' - A csatamezőn megjelenő ládákból és zsoldosoktól kieső aranyérméket (ún.„doubloon”) összegyűjtve, majd a térkép közepetáján található kalózszellemnek adva erős ágyúsorozatot intézhetünk az ellenség erődítményei ellen. A hős halála után az összegyűjtött aranyérmék azonnal elvesznek, és bárki felszedheti azokat.
*'''Braxis Holdout''' - A csatamező északi és déli végpontján található két-két arénaszerű létesítmény. Amikor a pálya két fix pontján aktiválódó jelzőállomás ''(beacon)'' elfoglalja az egyik fél, a kettő baráti közül véletlenszerűen kiválasztott egyik ilyen létesítmény elkezd "feltöltődni" Zerg egységekkel. Ha az egyik fél eléri a 100%-ot, mindkét aréna kapuja kinyílik, és elindulnak a Zerg erők az ellenséges bázis felé. Minél tovább marad az egyik oldalon a két jelző fény, annál több és erősebb Zerg egységek fognak szabadulni a kiindulóhelyükről.