„Overwatch” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Phaona (vitalap | szerkesztései)
Visszaállítottam a lapot BinBot változatára (mentés ideje: 2018-03-06 17:19:11, oldid: 19709085) a Látszer segítségével
Blizzardrajongó (vitalap | szerkesztései)
aNincs szerkesztési összefoglaló
21. sor:
 
=== Szerepkörök ===
A játékos tucatnyi hős ''(hero)'' közül választhat, amelyek mind egyedi képességgel ''(ability)'', és előre meghatározott szerepkörrel ''(role)'' rendelkeznek, továbbá egy három csillagos skálával jelképezett nehézséggel, amely az adott hőssel való játék nehézségét mutatja. Minden hős rendelkezik minimum egy "végső" ''(ultimate)'' képességgel, amelyek nagyban befolyásolhatják a csaták kimenetelét, de nem érhető el a meccs kezdése után azonnal, hanem százalékos alapú feltöltés alatt áll. A végső képesség önmagától csak nagyon lassan éri el a 100%-ot, de a sebzésokozás, sebzés befogás, illetve képesség alapú gyógyítás során sokkal gyorsabban is feltöltődhet. Mivel nem érhető el azonnal, ezért a tapasztalt játékosok csak kritikus helyzetekben (például az ellenséges csapat több tagja által használt végső képesség kivédésére, lejáró idő, stb) használják fel.
 
'''A hősök az alábbi 43 szerepkörbe lettek kategorizálva;'''
*'''Tank''' - A tank hősök rendelkeznek a legtöbb életerővel, fizikai méretük és képességeik pedig leginkább a többi nem-tank csapattárs elleni sebzés befogására, elhárítására szolgál. Végső képességeik is inkább a csapat támogatását szolgálja.
*'''Offense''' (Támadás) - A támadó hősök rendelkeznek a legnagyobb sebzéssel, végső képességükkel pedig jó időzítéssel akár az ellenséges csapat összes tagjával is végezhetnek, cserébe viszont kevés életerővel ''(health point)'' rendelkeznek.
*'''DefenseDamage''' (VédekezésSebzés) - AEzek védekezőa hősök két részre bonthatók; egy részük rendelkezik a legnagyobb sebzéssel, végső képességükkel pedig jó időzítéssel akár az ellenséges csapat összes tagjával is végezhetnek, míg a másik eredményesen védelmezhetik az objektumokat és területeket, illetve tarthatják sakkba a csomópontok ''(chokepoint)'' figyelésével az ellenségesellenséget, csapatot.viszont Ugyancsakmindkettőnek kevés életerőveléletereje ''(health point)'' rendelkezhetnekvan.
*'''Tank''' - A tank hősök rendelkeznek a legtöbb életerővel, fizikai méretük és képességeik pedig a többi nem-tank csapattárs elleni sebzés befogására, elhárítására szolgál.
*'''Support''' (Támogatás) - A támogató hősök döntő többsége képes egy vagy akár minden csapattárs egyidejű gyógyítására, felerősítésére ''(buff)''.
 
*'''Support''' (Támogatás) - A támogató hősök döntő többsége képesképesek egy vagy akár mindentöbb csapattárs egyidejű gyógyítására, és felerősítésére ''(buff)''. Ők is kevés életerővel rendelkeznek, ezért lehetőleg távol kell maradniuk a közvetlen harcoktól, és fedezniük a többieket.
Egy ideális csapat 1-1 tank és támogató, illetve 2-2 támadó és védekező hősből áll, de ez függ a pálya típusától, felépítésétől és célkitűzéseitől is. Gyakran előfordulhat, hogy két tank, vagy 4 támadó hősre van szükség, illetve egyes hősök képesek egy másik szerepkörben is jól szerepelni. Majdnem minden hős fegyverzete tárújratöltéssel rendelkezik, ezért képesek gyors közelharcra ''(quick melee)'' is, amellyel a súlyosan sérült ellenséget közvetlen közelről megüthetik, de ezzel egységesen 30 életerőpontot sebezhetnek. Egyes hősök az életerő mellett rendelkeznek páncéllal ''(armor)'' vagy pajzzsal ''(shield)'' is; előbbi csökkenti a elszenvedett sérülés erejét, utóbbi pedig magától is visszatöltődik.
 
Egy ideális csapat minimum 1-1 tanktankból és támogató, illetve 2-2 támadó és védekező hősbőltámogatóból áll, de ez függ a pálya típusától, felépítésétől és célkitűzéseitől is. Gyakran előfordulhat, hogy két tank, vagy 4 támadósebző hősre van szükség, illetve egyes hősök képesek egy másik szerepkörben is jól szerepelni. Majdnem minden hős fegyverzete tárújratöltéssel rendelkezik, ezért képesek a gyors közelharcra ''(quick melee)'' is, amellyel a súlyosan sérült ellenséget közvetlen közelről megüthetik, de ezzel egységesen 30 életerőpontot sebezhetnek. Egyes hősök az életerő mellett rendelkeznek páncéllal ''(armor)'' vagy pajzzsal ''(shield)'' is; előbbi csökkenti a elszenvedett sérülés erejét, utóbbi pedig magától is visszatöltődik.
 
=== Pálya típusok ===
A lap eredeti címe: „https://hu.wikipedia.org/wiki/Overwatch