„Videójáték” változatai közötti eltérés

(→‎Története: csonk-szakasz leszed+kékít)
Címkék: Mobilról szerkesztett Mobil web szerkesztés
(→‎Műfajok: kékít)
Címkék: Mobilról szerkesztett Mobil web szerkesztés
 
* '''Akció'''
::* '''[[First-person shooter|FPS]]''': ''('''F'''irst '''P'''erson '''S'''hooter)'' vagy '''belső nézetű lövöldözős játék''' olyan lövöldözős videojáték, ahol a játékos az általa irányított figura szemszögéből látja a játékban történteket.
::* [[Third-person shooter|TPS]] ([[Third-person shooter]]) külső nézetű lövöldözős játék, melyben az irányított karakternek általában fedezékről fedezékre haladva kell leszámolnia ellenfeleivel.
::* [[Oldalnézetes akciójáték]]: klasszikus, [[2D]]-s megjelenítési módot használó játék.
::* [[Platformer]]: az irányított hősnek különböző akadályok (gyakran ellenfelek) legyőzésével és platformok közti ugrálással / haladással kell eljutnia a pálya végéig. Az egyes pályák során során különböző érméket, kincseket és egyéb gyűjtögetnivalókat szedhetünk össze a magasabb pontszám érdekében.
* '''Kaland'''
* '''[[Szerepjáték (videojátékokvideojáték)|Szerepjátékok]]'''
::* '''[[MMORPG]]''': ''(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game – nagyon sok szereplős online szerepjáték)'' [[internet]]en, online játszható [[szerepjáték]]. Sok ezer ember játszik egyszerre egy 2D vagy 3D világban, képességeket (skilleket) fejlesztenek, szörnyek ellen harcolnak egyedül, vagy többen, kereskednek. A lehetőségek tárháza végtelen, de játékonként eltérő lehet. Legismertebbek a [[World of Warcraft]], [[Lineage I/II]], [[Guild Wars]].
 
 
* '''Stratégiai játékok'''
** '''[[Valós idejű stratégiai játék|Valós idejű stratégia]]''': (''real time strategy'', rövidítve '''RTS''') ezek valós időben zajlanak, a játékmenet folyamatos, az összes játékos bármikor adhat ki parancsokat, amelyek végrehajtása azonnal el is kezdődik. Az átlagos RTS-ekben a fő feladatok az erőforrások összegyűjtése, bázisok építése, technológia fejlesztése és az egységek irányítása.<ref name=bgeryk_gspot>{{cite web | last=Geryk | first=Bruce | title=A History of Real-Time Strategy Games | publisher=[[GameSpot]] | url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/real_time/ | format=HTML | accessdate=May 29, 2007}}</ref>
** [[Valós idejű taktika]]
** [[Körökre osztott stratégia]]: Például: [[Civilization 4]]
* „Istenszimulátor”, városszimulátor: A valós idejű stratégiai játékokhoz hasonlító játéktípus. A játékosnak egy igen részletesen kidolgozott világot (emberekkel vagy kitalált lényekkel teli várost, bolygót, galaxist, kereskedelmi vállalatot stb.) kell irányítania. A fő cél azonban nem a harc (sokszor ellenfelek sincsenek), hanem hogy megfelelően irányítsuk az alánk rendelt, általában (a stratégiai játékoktól eltérően) sok-sok, komplex módon összefüggő játékparaméterrel rendelkező világot, általában bizonyos, a készítők által meghatározott célt elérve. Korai istenszimulátornak tekinthető már a [[Civilization (sorozat)|Civilization]], valamint a Sierre tipikus városszimulátor sorozata (''Caesar'' sorozat, ''[[Pharaoh]]''), illetve a ''Sim City'' sorozat. A hardvertechnológia csak a kilencvenes évek közepére kezdte megközelíteni azt a számítási teljesítményt, hogy egy városnál bonyolultabb struktúrát (pl. részletesen kidolgozott fajok fejlődését egy galaxisban) is szimulálni lehessen PC-n. Így a kétezres években megjelent a műfaj egy újabb nemzedéke vagy altípusa, amelyekben fajok fejlődését és terjeszkedését kell irányítani ([[Spore]]). A mesterséges életszimulációs játékoknak komoly szerepe van az [[evolúcióbiológia]]i, [[matematika]]i és [[kognitív tudomány]] jellegű kutatásokban, bár az ott alkalmazott szimulátorprogramok lényege nem a grafikus kidolgozottság, így nem feltétlenül tekinthetők "videojátékoknak". A leghíresebb példa [[John Conway]] rendkívül egyszerű megjelenésű ([[sejtautomata]] szimuláció) és szabályokra épülő [[Életjáték]]a.
* Logikai („Puzzle”)
* Szimulátor: A játékosnak virtuális járműveket kell irányítania, amelynek azonban létezik megfelelője a valóságban is. A hangsúly a jármű valós tulajdonságain, a minél hűbb modellezésen van, ebben különbözik a játéktípus a járműszimulátorra épülő harci játékoktól, amelyek valójában FPS-ek.