„Asztali szerepjáték” változatai közötti eltérés

[nem ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
1 forrás archiválása és 0 megjelölése halott linkként. #IABot (v2.0beta14)
Pegybot (vitalap | szerkesztései)
18. sor:
}}
 
:''Jelen szócikk a szerepjáték eredeti, „asztali” verziójával foglalkozik. Ha a [[Szerepjáték (videojátékok)|videojáték]], a [[Gyűjtögetős kártyajáték|kártyás]], a [[Fórumosfórumos szerepjáték|fórumos szerepjátékra]]ra vagy az [[élő szerepjáték]]ra vagy kíváncsi, lásd azokat a szócikkeket.''
 
A '''szerepjáték''' ({{ny-en|role-playing game; '''RPG'''}}) olyan, általában több résztvevős [[Játék (pszichológia)|játék]], amelyben a játékosok verbális úton alakítanak egy közösen elképzelt fantáziavilágot, ahol a játék menete sokban emlékeztet egy közösen kitalált könyv vagy film cselekményére. A játékosok ennek az elképzelt világnak egy-egy [[kitalált szereplő]]jét, a ''[[#Karakter|karaktereket]]'' személyesítik meg. A történet alapötletét a ''[[#Mesélő|mesélő]]'' határozza meg, aki a szabályok alapján a játékosok nézeteltéréseit is elbírálja. A mesélő nem egy karakterrel rendelkezik, hanem a játékot és a mellékszereplőket mozgatja és a karakterek számára motivációt, bonyodalmat biztosít. Ezt a játékosok a karakterek ismereteit felhasználva igyekeznek megoldani.
32. sor:
 
[[Fájl:RPG-2009-Berlin-2.jpg|thumb|200px|left|Ahogy az a valóságban kinéz: szerepjátékosok játszanak egy [[berlin]]i találkozón.]]
A szerepjátékok túlnyomó részénél ez úgy történik, hogy a mesélő kidolgoz egy alap történetet, ami valamilyen problémát vet fel. A legegyszerűbb példa: a királylányt elrabolta a gonosz [[Sárkányok|sárkány]]. A helyzet megoldása a játékosok feladata. A mesélő által kitalált történetvázat a játékosok cselekedetei teszik élővé és mozgalmassá. A példánál maradva a játékosok egyike alakíthat egy [[hős]] [[lovag]]ot, aki elhatározza, hogy megmenti a királylányt. Másikuk, aki esetleg egy kevésbé szeplőtelen jellemű tolvaj, pusztán a sárkány barlangjában fellelhető anyagi javaktól vezérelve is csatlakozhat lovagunkhoz. Viszont mivel a szerepjáték lényege pont a [[fantázia]] korlátlanságában és cselekvés szabadságában rejlik, tolvajunk akár azt is mondhatja, őt nem érdekli a királylány sorsa, inkább a közeli [[város]]ban próbál szerencsét.<ref name="OCRT">[http://www.rpg.hu/iras/mutat.php?cid=25 OCRT: ''A szerepjátékról'']</ref><ref name="szerep-röpte">[http://www.rpg.hu/iras/mutat.php?cid=4259 Kukk Péter: ''Szerep-röpte vagy szárnyal a fantázia…'' és Koltai Gábor: ''Viták a szerepjáték körül'']</ref>
 
A szerepjáték gyakori jellemzője a ''kampány játék''. Ennek értelmében, ha a történet véget is ér, egy újabb kezdődik el, akár egy folytatásos filmsorozatban. Ha hőseink legyőzték az említett sárkányt, a mesélő ötletétől vezérelve előfordulhat, hogy a karakterek egyik ismerősét [[börtön]]be zárják. Mivel jól tudják, hogy feddhetetlen életű emberről van szó, így biztosra veszik, hogy valaki szándékosan akarja hamis vádak alapján elítéltetni. A játékosok feladata kideríteni, hogy ki ez a rosszakaró és így tisztázzák barátjukat a vádak alól. A kampánynak gyakorlatilag sosincs vége, a történethez mindig újabb epizód fűzhető.
275. sor:
{{Szerepjáték}}
{{Nemzetközi katalógusok}}
 
{{DEFAULTSORT:Szerepjatek}}
[[Kategória:Szerepjátékok|*]]