„John Romero” változatai közötti eltérés
[ellenőrzött változat] | [ellenőrzött változat] |
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
a {{Személy infobox}} hibás paramétereinek javítása (WP:BÜ), apróbb javítások |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
13. sor:
|blog=
}}
'''John Romero''' ([[Colorado Springs]], [[Colorado]], [[1967]]. [[október 28.]]) [[amerikai]] [[játéktervező]], [[programozó]] és fejlesztő a [[videojáték]]iparban. Az [[1991]]-ben alapított [[id Software]] nevű cég egyik volt társalapítója és olyan játékokban segédkezett, mint a ''[[Wolfenstein 3D]]'', a ''[[Doom (videojáték, 1993)|Doom]]'' és a ''[[Quake]]''. Nagyszerű játéktervezői képességei és új programozástechnikái miatt ezek a játékok még jobban népszerűsítették az [[FPS]] stílust az [[1990-es évek]]ben.<ref>{{cite web|url=http://archive.gamespy.com/articles/july01/top501aspe/index4.shtm|title=Minden idők 50 legjobb játéka|accessdate=2006-04-24|work=Gamespy|language=angol}}</ref> Amíg Carmack a [[Videojáték-motor|játékok motorját]] írta, addig Romero a kreatív munkálatokért - például pályatervezés - és a játékhangulat megtervezéséért volt felelős.
A későbbiekben Romero és Carmack útjai ugyan különváltak, nevüket mégis mind a mai napig együtt említik. Romero megalapította az [[Ion Storm]] nevű szoftvercéget, amelyből évekkel később kilépve mobiltelefonokra írt játékprogramok készítésével kezdett el foglalkozni, míg Carmack az id Software-nél maradva megalkotta a [[Quake-sorozat]]ot, majd létrehozta az [[Armadillo Aerospace]] vállalkozását.
|