„First-person shooter” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Nincs szerkesztési összefoglaló
Porribot (vitalap | szerkesztései)
a video hosszítás AWB
2. sor:
[[Fájl:Stalkershot 2.jpg|bélyegkép|250px|jobbra|Kép a [[S.T.A.L.K.E.R. – Shadow of Chernobyl]] című játékból]]
 
A '''First-person shooter''' ('''FPS'''), azaz a belső nézetű lövöldözős játék a [[videojátékvideójáték]]ok egy olyan műfaja, ahol a játékos belső nézetből, a főhős szemén keresztül látja az eseményeket. A legtöbb lövöldözős játékhoz hasonló tulajdonságokkal rendelkezik, az akciójátékok egy alfajának tekinthető. A műfaj eredete a ''[[Maze War]]'' című, 1973-ban készült játékig vezethető vissza, amelynek belső nézetes megjelenítése később a [[Szerepjáték (videojátékokvideójátékok)|számítógépes szerepjátékok]] esetén vált népszerűvé. 1974 márciusában jelent meg a ''[[Spasim]]'', ami már egy [[többjátékos videojátékvideójáték|többjátékos]] lehetőségekre építő, űrben játszódó lövöldözős program volt. A műfaj az 1992-ben megjelent ''[[Wolfenstein 3D]]'' című játékkal kezdett kiforrottá válni, valamint a később megjelenő FPS-ek alapjául is szolgált. Ilyen például a műfajt széles körben ismertté és népszerűvé tevő [[Doom (videojátékvideójáték, 1993)|Doom]] is, ami az egyik legnagyobb hatású játék volt a műfajt történetében. Az 1998-ban megjelent ''[[Half-Life (videojátékvideójáték)|Half-Life]]'' pedig a korábbi belső nézetes lövöldözős játékokkal szemben a történeti rész fontosságára is hangsúlyt helyezett. Az 1997-es ''[[GoldenEye 007 (videojátékvideójáték, 1997)|GoldenEye 007]]'' pedig mérföldkőnek számított a [[videojátékvideójáték-konzol]]okon játszható first-person shooterek szempontjából. Később a [[Halo (sorozat)|Halo sorozat]] ért el kiemelkedő kritikai- és közönségsikereket, mint konzolos belső nézetű lövöldözős játék. A 21. századra a first-person shooter az egyik legnépszerűbb videojátékvideójáték műfajjá vált:
 
== Története ==
 
Ezen játékok népszerűsége az [[1992]]-es, [[id Software]] által fejlesztett, ''[[Wolfenstein|Wolfenstein 3D]]'' megjelenése óta töretlen, a mai napig az egyik legnépszerűbb számítógépes játékfajta az egész világon. Ugyanez a fejlesztőcsapat adta ki később, [[1999]]-ben, a ''[[Quake III Arena]]'' című játékot, amely igazi áttörést hozott a többjátékos módot szórványosan támogató FPS-ek világában, mivel csakis erre a játékmódra volt kihegyezve, nem volt benne hagyományos, előre megírt történetre épülő [[Single-player|egyjátékos mód]], de ilyen volt többek mellett például az ''[[Unreal Tournament]]'' is. Persze ezekkel is lehet egyedül játszani, a számítógép által irányított ún. botok ellen. Azóta az [[internet]]es adatátviteli sebesség növekedésének köszönhetően, mely az irányítás és a grafikai megjelenítés fejlődését is nagyban elősegítette, rengetegen játszanak az interneten keresztül olyan online játékokat, mint a ''[[Counter-Strike]]'' vagy a ''[[Battlefield 1942]]'', amelyek csakugyan [[Többjátékos videojátékvideójáték|többjátékos]] FPS-ek.
 
== Alműfajok ==
16. sor:
* Aréna-FPS: A Quake III: Arena megjelenése megtörte az akció-kaland-FPS-ek egyeduralmát, és egy újfajta játékélményt terjesztett el. Ez volt a csoportos lövöldözés élménye - technikai feltétele az internet és hasonló hálózatok széles körben elérhetővé válása, amely lehetővé tette a multiplayer üzemmódot. Az aréna FPS-eknek nincs kerettörténete, vagy a játék szempontjából lényegtelen. A lényeg, hogy a fegyverekkel leöldöshessék egymást a játékosok a különféle, logikai kapcsolatban általában nem álló pályákon. Vezető képviselőik a [[Quake-sorozat]] és az [[Unreal Tournament]] sorozat.
* „Háborús szimulátor FPS”: a 3D-s valóságmodellezés, valamint a grafikus meghajtók és memóriák teljesítményének fejlődésével az FPS-eknek egyre nagyobb lehetősége van a fizikai valóság élethű szimulálására. Ezt kihasználva sok mai FPS a sci-fi környezet helyett modern katonai keretek közé helyezi a játékost, és feladatának tekinti annak a valós háború élményével való megismertetését. Ezen vonal talán legismertebb képviselői a ’’Call of Duty’’, a ’’Battlefield’’ és a ’’Medal of Honor’’ sorozatok.
* „Kaland-FPS”: Az FPS és a video-szerepjátékok (ld. még [[Szerepjáték (videojátékokvideójátékok)|RPG]]) házassága. Ezekben a lövöldözés mellett olyan „magasabbrendű”, a realitás érzését növelő funkciók találhatóak, mint pl. a karakterfejlődés (pl. [[Deus Ex]]) vagy a párbeszédek. Egy meglehetősen tipikus példa a [[2007]]-es kiadású [[BioShock]].
 
== Gyakoribb játékmódok ==
45. sor:
{{DEFAULTSORT:Firstpersonshooter}}
[[Kategória:FPS-ek| ]]
[[Kategória:VideojátékVideójáték-műfajok]]