„Valós idejű stratégiai játék” változatai közötti eltérés
[ellenőrzött változat] | [ellenőrzött változat] |
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
a →Mesterséges intelligencia: 1 link korr. |
a video hosszítás AWB |
||
3. sor:
[[Fájl:0 A.D. game screenshot Video Preview.jpg|Képernyőképek a [[0 A.D.]] ([[nyílt forráskód]]ú és nyílt tartalmú) történelmi-ókori tárgyú RTS-ből|thumb|350px|right]]
A '''valós idejű stratégiai játék''' ([[szleng]]es, rövid változatban „valós idejű stratégia”; [[angol nyelv|angolul]] ''real-time strategy (game)'', rövidítve '''RTS''') a [[
A ''valós idejűség'' azt jelenti, hogy a játékmenet folyamatos, az összes játékos bármikor adhat ki parancsokat, amelyek végrehajtása azonnal el is kezdődik (szemben a körökre osztott játékokkal, mint pl. a [[sakk]] vagy a [[Heroes of Might and Magic]], melyekben amikor az egyik játékos lép, addig a többi várakozik, nem tud semmit csinálni). Ez általában nagyon gyors, akciódús játékmenetet eredményez (ez az egyik alapja a játéktípust ért kritikáknak is, miszerint az RTS-ek lényegét valójában a „versenyszerű kattintásözönök” képezik)<ref>Az egyik tipikus RTS, a [[Starcraft]] szoftveres dinamikája lehetővé teszi, hogy a játékosok elvben akár 42 milliszekundumonként hajtsanak végre akciókat: ''[http://webdocs.cs.ualberta.ca/~cdavid/pdf/starcraft_survey.pdf Survey of Real-time Strategy AI Research and Competition in StarCraft] {{Wayback|url=http://webdocs.cs.ualberta.ca/~cdavid/pdf/starcraft_survey.pdf |date=20141126221525 }}''. Hiv. beill.: 2015-04-16.</ref>
13. sor:
Az RTS viszonylag új műfaj, így kőbe vésett, szakkönyvek által dokumentált felosztása még nincsen. Azonban kibontakozni látszanak a következő alágak:
* Valós idejű taktikai játék (RTT): Gyakorlatilag semmiféle gazdaságszimulációt (nyersanyaggyűjtés, technológiák) nem tartalmaz. A játék elején rendelkezésre állnak az egységek, ezekkel lehet harcolni. A hangsúly sokszor a taktikai szempontból minél hűbb háborús szimuláción van. Példa a
* „Aréna-RTS”: Jelen van a nyersanyaggyűjtögetés és némi gazdaságszimuláció, de inkább csak a játék változatosságát növelendő, jelzésszinten. Komoly szerepet is játszhat a játékban, de főleg a harcban. Tipikus példa: [[Command & Conquer|C&C]] sorozat, [[Age of Empires]] sorozat, [[Starcraft]].
* Stratégiai városszimulátor: A harc pusztán az egyik, és nem feltétlenül a leglényegesebb eleme a játéknak. Sokkal fontosabb egy jól működő világot létrehozni és megfelelően irányítani. Tipikus példája az ún. [[városépítőjáték-sorozat]] (pl. az Ubisoft Anno sorozata, a Caesar széria, vagy a [[Sierra]] [[Pharaoh]]-ja), illetve a [[Victoria II]] nevű történelmi játék, melyben kiemelt figyelmet fordítottak a szociológiai tényezők hűebb modellezésére (pl. minden városlakosnak van egy „milyen vallást követ?” attribútuma, ami egyedenként számon van tartva).
25. sor:
== Grafika ==
A műfajra megalakulása kezdetétől, a kilencvenes években, a kétdimenziós [[izometrikus axonometria|izometrikus]] grafika volt jellemző. Az első teljesen háromdimenziós grafikájú RTS, a [[Homeworld (
== Mesterséges intelligencia ==
39. sor:
=== Lásd még ===
* [[:Kategória:Valós idejű stratégiai
=== Jegyzetek ===
47. sor:
* [http://rts.lap.hu RTS.lap.hu] (linkgyűjtemény)
{{csonk-dátum|csonk-
[[Kategória:
|