„First-person shooter” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Porribot (vitalap | szerkesztései)
a video hosszítás AWB
a linkjav.
2. sor:
[[Fájl:Stalkershot 2.jpg|bélyegkép|250px|jobbra|Kép a [[S.T.A.L.K.E.R. – Shadow of Chernobyl]] című játékból]]
 
A '''First-person shooter''' ('''FPS'''), azaz a belső nézetű lövöldözős játék a [[videójáték]]ok egy olyan műfaja, ahol a játékos belső nézetből, a főhős szemén keresztül látja az eseményeket. A legtöbb lövöldözős játékhoz hasonló tulajdonságokkal rendelkezik, az akciójátékok egy alfajának tekinthető. A műfaj eredete a ''[[Maze War]]'' című, 1973-ban készült játékig vezethető vissza, amelynek belső nézetes megjelenítése később a [[Szerepjáték (videójátékokvideójáték)|számítógépes szerepjátékok]] esetén vált népszerűvé. 1974 márciusában jelent meg a ''[[Spasim]]'', ami már egy [[többjátékos videójáték|többjátékos]] lehetőségekre építő, űrben játszódó lövöldözős program volt. A műfaj az 1992-ben megjelent ''[[Wolfenstein 3D]]'' című játékkal kezdett kiforrottá válni, valamint a később megjelenő FPS-ek alapjául is szolgált. Ilyen például a műfajt széles körben ismertté és népszerűvé tevő [[Doom (videójáték, 1993)|Doom]] is, ami az egyik legnagyobb hatású játék volt a műfajt történetében. Az 1998-ban megjelent ''[[Half-Life (videójáték)|Half-Life]]'' pedig a korábbi belső nézetes lövöldözős játékokkal szemben a történeti rész fontosságára is hangsúlyt helyezett. Az 1997-es ''[[GoldenEye 007 (videójáték, 1997)|GoldenEye 007]]'' pedig mérföldkőnek számított a [[videójáték-konzol]]okon játszható first-person shooterek szempontjából. Később a [[Halo (sorozat)|Halo sorozat]] ért el kiemelkedő kritikai- és közönségsikereket, mint konzolos belső nézetű lövöldözős játék. A 21. századra a first-person shooter az egyik legnépszerűbb videójáték műfajjá vált:
 
== Története ==