„Grand Theft Auto IV” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
1 forrás archiválása és 0 megjelölése halott linkként. #IABot (v2.0beta15)
Porribot (vitalap | szerkesztései)
a video hosszítás AWB
1. sor:
{{lektor|2007 júliusából}}
{{VideojátékVideójáték infobox
|név = Grand Theft Auto IV
|logó =
22. sor:
|verzió = 1.07 (PlayStation 3), 1.04 (Xbox 360), 1.0.8.0 (Windows)
|platformok = [[PlayStation 3]], [[Windows]], [[Xbox 360]]
|kiadási dátum = '''PlayStation 3, Xbox 360'''{{videojátékvideójáték-megjelenés|WW=2008. április 29.}} '''Windows'''{{videojátékvideójáték-megjelenés|US=2008. december 2.|EU=2008. december 3.}}
|magyar nyelvű kiadás =
|magyarítás = [http://magyaritasok.hu/magyaritasok/grand-theft-auto-4/1935 lista]
34. sor:
}}
 
A '''Grand Theft Auto IV''' ('''GTA IV''' vagy '''GTA 4''') a [[Rockstar Games]] [[Grand Theft Auto (sorozat)|Grand Theft Auto videojátékvideójáték-sorozatának]] kilencedik, [[2008]]. [[április 29.|április 29-én]] [[PlayStation 3]], és [[Xbox 360]] konzolokra, [[2008]]. [[december 3.|december 3-án]] pedig [[Személyi számítógép|PC]]-re megjelent része. A játékban a RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) grafikai motor dolgozik, amely a cég ''Rockstar Games presents Table Tennis'' című játékában mutatkozott be. A játékot a Rockstar Games volt alapítója, Dan Houser kezdte el megírni. A GTA IV-et a [[2006]]-os ''Golden Joystick Award''-ra jelölték a ''One To Watch For 2007'' kategóriában.
 
== Játékmenet ==
136. sor:
== AI, avagy a mesterséges intelligencia ==
 
Elérkeztünk a videojátékokvideójátékok egyik legfontosabb, s nem mindig legjobb pontjához, a mesterséges intelligenciához. A fejlesztők már a San Andreas megjelenése előtt is nagyban hangoztatták, hogy nagyot újítottak az AI rendszerén, ám forradalmi újításokat nem igazán tapasztalhattunk. Szerencsére a Grand Theft Auto IV-ben ez nem így van, hiszen nagy újításon ment keresztül a játék ezen aspektusa is. Tűzharcok során ellenfeleink okosan ugranak különböző fedezékek mögé, ahonnan megpróbálnak a lehető leghatékonyabban eltalálni minket. Ezúttal nem rohangálhatunk majd a városban kedvünkre egy rakétavetőt cipelve, hiszen a járókelők megrémülnek, és akár a zsarukat is hívhatják [sokszor telefonon keresztül!]. A régi GTA részek zombi-járókelőitől eltérően a Grand Theft Auto IV-ben sok mindent csinálnak a járókelők - egyesek tornáznak a Middle Park-ban, mások megisznak egy kávét a Bean Machine-nál. Akár egy rablás szemtanúi is lehetünk az utcán, és a rendőrök ugyanolyan keményen fellépnek mások ellen is, mint Niko ellen.
A GTA játékok egyik legfontosabb része a körözési szint és a rendőrök elől való menekülés. Mint minden, ez is nagy változáson ment keresztül a GTA IV-ben. A fejlesztők egy ún. körözési zóna rendszert találtak ki, mely nagyjából hasonlít a [[Need For Speed: Carbon]] című játékban megismertre. Tehát, ha meglát minket egy rendőr, miközben valamiféle bűncselekményt követünk el, az adott helyzetünk lesz a körözési kör középpontja, és ebből a körből kell észrevétlenül kikerülnünk. Amint meglátnak ismét a rendőrök, a kör középpontja átkerül az adott helyre, majd ismét le kell onnan lépnünk. Minél nagyobb a körözési szintünk, annál nagyobb körből kell kikeverednünk. Körözés alatt egyébként a radar kék-piros színekben villog, és a rendőrök helyzetén kívül még a helikoptereket is jelzi. Ha nem tudnánk kikerülni a körből, akkor sincs gond, ugyanis elég csak szem elől tévesztetni magunkat, és egy kisebb sikátorban megbújni. A körözéshez kapcsolódóan még fontos megjegyezni, hogy továbbra is maradt a szokásos 6 csillag, ám már 3 csillagot is nehéz lesz eltüntetni, hála az intelligensebb rendfenntartói erőknek. Sajnos a játékban már nincs katonaság és tank sem, így 6 csillagnál egyszerűen csak rengeteg rendőr ered a nyomunkba.
 
157. sor:
 
{{Nemzetközi katalógusok}}
 
[[Kategória:Grand Theft Auto]]
[[Kategória:Xbox 360-játékok]]
[[Kategória:2008 videojátékaivideójátékai]]
[[Kategória:PlayStation 3-játékok]]
[[Kategória:Windows-játékok]]