„Autodesk Maya” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
1 forrás archiválása és 0 megjelölése halott linkként.) #IABot (v2.0
Porribot (vitalap | szerkesztései)
a video hosszítás AWB
11. sor:
}}
 
A '''Maya''' egy felsőkategóriás [[3D Modellezés|3 dimenziós grafikai]] szoftvercsomag az [[Alias Systems Corporation|Alias]]-tól (jelenleg az [[Autodesk|Autodesk Media & Entertainment]] tulajdonában van) amelyet főként a [[film]]es és [[televízió]]s iparban használnak, valamint [[videojátékvideójáték]]ok készítésénél. Az Autodesk [[2005]] [[október]]ében tett szert a programra, megvásárolva az Alias Systems Corporation-t.
 
== Áttekintés ==
17. sor:
A „Maya” név [[Szanszkrit nyelv|szanszkrit]] eredetű, eredetileg illúziót jelent. Itt pedig egy főleg filmes körökben használt, integrált kereskedelmi 3D grafikai programcsomag értendő alatta, amely az Alias [[PowerAnimator]]-ból fejlődött ki. Két fő változatban kapható, az egyik a Maya Complete (amely a kisebb csomag), a másik pedig a Maya Unlimited. Az utóbbi jelenleg azonos árszinten van a többi kereskedelmi 3D programmal, de régebben jelentősen drágább volt. A Maya Personal Learning Edition (PLE) egy otthoni használatra szánt tanulóverzió, amely ingyenesen elérhető (cserében a Maya PLE-vel renderelt képekben egy vízjel van).
 
A Maya-t az Alias fejlesztette ki, elérhető [[Microsoft]] [[Windows]], [[Linux]], [[IRIX]], és [[Mac OS X]] operációs rendszerek alá. A legutolsó verzió a 7.0-s, amelyet 2005-ben adtak ki. A 6.5 volt az utolsó olyan verzió, amely támogatta az IRIX operációs rendszert, a platform utóbbi évekbeli csökkenő népszerűsége miatt. Mikor az Autodesk felvásárolta az Alias-t 2005 októberében, megállapodás született hogy az Autodesk folytatja a Maya termékvonalát (párhuzamosan a saját [[3D Studio Max]] szoftverével).
 
A Maya legfontosabb tulajdonsága a nyitottsága a harmadik fél által készített szoftverek (kiegészítők, [[plug-in]]-ek) iránt, amelyek segítségével teljesen átalakítható a Maya kinézete, és csak a Maya kernelt használva egy teljesen testre szabott változata jöhet létre a programnak. Eltekintve a hatékonyságától és rugalmasságától, ez teszi a Mayát vonzóvá a nagy filmstúdiók számára, amelyek általában nagy mennyiségű saját fejlesztésű kiegészítőt készítenek és használnak a munkájuk során (az elérhető [[SDK]] segítségével).
 
A Maya ezenkívül tartalmaz egy hatékony, futásidőben fordítódó platform-független [[szkript]]nyelvet, amelyet Maya Embedded Language-nek (Maya Beágyazott Nyelv, röviden [[MEL]]) hívnak, és amely hasonló a [[Tcl]]-hez. A MEL nem csak egy egyszerű szkriptnyelv, hanem a Maya beépített funkcióit, megjelenését is módosíthatjuk vele (a Maya kezelőfelületének és eszközeinek nagy része is ezen a nyelven íródott). Ezenfelül a felhasználói műveletek megvalósíthatóak és rögzíthetőek MEL szkriptként, ami megtekinthető vagy rádobható az eszköztárra [[makró]]ként. Ez lehetővé teszi az animátoroknak hogy [[C_C (programozási_nyelvprogramozási nyelv)|C]] vagy [[C++]] ismeret nélkül is változtassanak a Maya működésén, adjanak hozzá funkciókat, de ez a lehetőség természetesen adott az SDK használatával is.
 
A projektfájlok, beleértve az összes geometriát és animációs adatot MEL műveletek sorozataként tárolódnak, amelyek opcionálisan elmenthetőek „ember által is értelmezhető” fájlként (.ma, Maya [[ASCII]]). Ezek a fájlok bármely [[szövegszerkesztő]]vel módosíthatóak a Mayától függetlenül, ami nagy rugalmasságot jelent külső programok használata esetén. A fájlokat úgy is módosítani lehet, hogy a Maya korábbi verziói is képesek legyenek megnyitni.