„Toy Story – Játékháború” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Porribot (vitalap | szerkesztései)
a video hosszítás AWB
Porribot (vitalap | szerkesztései)
a →‎A film hatása: video hosszítás AWB
362. sor:
 
== A film hatása ==
A ''Toy Story – Játékháború'' jelentős hatással bírt a filmiparra innovatív számítógépes animációjával. A film megjelenését követően számos gyártót kezdett érdekelni a filmben használt technológia. A [[videokártyavideókártya|grafikus kártyákat]] készítők a személyi számítógépek számára képzeltek el hasonló animációs megvalósítást; játékfejlesztők igyekeztek az animációt átültetni [[videójáték]]okba és a [[robotika]] kutatói próbálkoztak a film élethű szereplőihez hasonlatos [[mesterséges intelligencia|mesterséges intelligenciát]] építeni gépeikbe.<ref>[https://archive.is/20120718145835/www.accessmylibrary.com/coms2/summary_0286-27383429_ITM Élethű szereplők alkotása a Pixar-filmekben] Communications of the ACM.</ref> Különböző szerzők a ''[[Don Quijote]]'' interpretációját vélték felfedezni, mások a [[humanizmus]] jegyeit látták meg benne.<ref>[http://www.h-net.org/~cervantes/csa/artics00/burningh.pdf A Walt Disney ''Toy Story''-ja mint posztmodern Don Quijote] (PDF). Cervantes (Cervantes Society of America) 20 (1): 157–174.</ref><ref name="cím16">[https://archive.is/20121209111055/www.accessmylibrary.com/coms2/summary_0286-27546351_ITM Toy sztorik humanistáknak?] The Humanist]</ref> Mindezen felül mély nyomot hagyott a kultúrában és popkultúrában szállóigévé vált mondatával („A végtelenbe és tovább!”), folytatásaival és szoftvereivel, egyebek mellett.
 
=== „A végtelenbe és tovább!” ===