„Pokémon Diamond és Pearl” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Porribot (vitalap | szerkesztései)
a video hosszítás AWB
linkjav.
11. sor:
| eladott forrás =
| tervező = Tadzsiri Szatosi (executive producer)<br /> Maszuda Dzsunicsi (rendező)
| sorozat = [[Pokémon (videójáték-sorozat)|Pokémon]]
| motor =
| verzió =
31. sor:
 
== Játékmenet ==
{{bővebben|Pokémon (videójáték-sorozat)#Játékmenet}}
 
A ''Pokémon Diamond'' és ''Pearl'' verziók szerepjátékok, kalandjáték elemekkel. A játék alapjai nagyrészt megegyeznek az elődeikével.<ref>{{cite web |url=http://ds.ign.com/articles/782/782443p1.html |title=Pokémon Diamond Review |date=2007-04-20 |accessdate=2010-11-21 |format=Html |author=Harris, Craig |work=[[IGN]] | publisher=News Corporation}}</ref> Mint minden ''Pokémon'' hordozható konzolos játék, ez a két verzió is harmadik személyes és felülnézetes.<ref>{{cite web |url=http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3158898 |title=Pokemon Diamond and Pearl Review |accessdate=2008-12-3 |author=Parish, Jeremy |publisher=Ziff Davis Media |archiveurl=https://www.webcitation.org/69fvsQNb2?url=http://www.1up.com/reviews/pokemon-ds |archivedate=2012-08-04}}</ref> Három alapvető képernyőből áll: a térképnézet, ahol a játékos a főszereplőt navigálja; a csataképernyő; és a menü, ahol a játékos rendezgetheti csapatát, a tárgyait, és testreszabhatja a játék beállításait. A játékos a játékot egy Pokémonnal kezdi, később a többit [[pokélabda]] (Poké Ball) segítségével fogja el. A játékos arra használja pokémonjait, hogy más pokémonokkal küzdjön. Amikor a játékos összefut egy vad pokémonnal, vagy kihívja egy edző mérkőzésre, a képernyő kör alapú csatanézetbe vált, ahol a pokémonok egymással küzdenek.<ref name="1UP review"/> Harc közben a játékos harcra utasíthatja pokémonját, tárgyat használhat rajta, lecserélheti az aktív pokémonját, vagy elszaladhat (ez utóbbit nem teheti meg edző elleni mérkőzésben). Minden pokémon rendelkezik ''találati pont''tal (angolul ''Hit Point''; röviden HP); ha a pokémon találati pontja nullára csökken, a pokémon elájul és nem tudja folytatni a mérkőzést, hacsak magához nem térítik egy pokémon lépésével vagy tárgy segítségével. Ha a játékos pokémonja legyőzi az ellenfélét (eléri, hogy elájuljon), hasznos tapasztalatot szerez (tapasztalati pontok formájában). Ha ezekből a tapasztalati pontokból elegendő mennyiségű gyűlik össze, szintet léphet; a legtöbb pokémon új fajjá válik, ha egy bizonyos szintre lép.