„Kétpontos kísérlet” változatai közötti eltérés

nincs szerkesztési összefoglaló
a (Amerikai futball kategória eltávolítva; Amerikaifutball kategória hozzáadva (a HotCattel))
 
Az [[amerikai futballamerikaifutball]]ban a '''kétpontos kísérlet''' az a játék, melyet a támadó csapat az egy pontot érő [[jutalomrúgás]] helyett választhat. Ennek során a támadó, és [[touchdown]]t elérő csapat egy játékból az ellenfél [[célterület]]e előtt (kanadai futballban 5 yardra, amatőr amerikai futballbanamerikaifutballban 3 yardra, profi amerikai futballbanamerikaifutballban 2 yardra) kezdve a játékot ugyanolyan módon a célterületre juttatja a labdát, mintha touchdownt szereznének egy rendes játékban. Amennyiben ez sikerül, az két pontot ér ennek a csapatnak (a touchdownért járó haton felül). Amennyiben nem járnak sikerrel, úgy a hat ponton felül nem jár extra pont, és a játék az előzőleg touchdownt elérő csapat [[kirúgás]]ával folytatódik.
 
A kétpontos kísérlet '''sikerességi valószínűségét''' 40 és 55% közé becsülik egyes források, mely jelentősen alacsonyabb, mint a jutalomrúgás esélye (jóval 90% fölött,<ref>Hivatkozás hiányzik</ref> azonban megfelelő taktika és csapatmunka esetén ennek [[várható érték]]e magasabb, valamint bizonyos mérkőzésszituációkban csakis ez vezethet eredményre (például pár másodperccel a 4. negyed vége előtt elért touchdown után, ha a pontot szerző csapat két pontos hátrányig hozza fel magát, mindenképpen a kétpontos kísérletet fogja alkalmazni).