„Nintendo GameCube” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Nincs szerkesztési összefoglaló
Nincs szerkesztési összefoglaló
41. sor:
|utód = [[Wii]] (2006)
}}
A '''Nintendo GameCube'''<ref group="m">{{nihongo|Nintendo GameCube|ニンテンドーゲームキューブ|Nintendō Gēmukyūbu||Nintendó Gémukjúbu}}</ref> (gyakran csak '''GameCube''', rövidítve '''GCN''') a [[Nintendo]] [[hatodik generációs videójáték-konzolok|hatodik generációs]] [[otthoni videójáték-konzol]]ja. A konzol a [[Nintendo 64]] utódjaként 2001. szeptember 14-én jelent meg Japánban, 2001. november 18-án Észak-Amerikában, 2002. május 3-án Európában, május 17-én Ausztráliában és ugyanazon év augusztus 23-án Brazíliában. A GameCube volt az első olyan Nintendo-konzol, ami [[optikai adattároló]]t használt ROM-kazetták helyett. A [[Sony Corporation|Sony]]. [[PlayStation 2]]-jével, a [[Microsoft]] [[Xbox (konzol)|Xbox]]-szával és a [[Sega]] [[Dreamcast]]jével versengett.
 
A konzolt '''Dolphin''' kódnéven kezdte el fejleszteni a Nintendo Integrated Research & Development. Az [[Xbox]] és a [[PlayStation 2]] adattárolóival szemben a GameCube [[miniDVD]] alapú optikai lemezt használt, melyet a Panasonic fejlesztett és gyártott a Nintendo számára. Cserébe a Panasonic megkapta a jogot a Nintendótól, hogy „saját” konzolt készítsen, aminek végül Panasonic Q lett a neve. A csak Japánban megjelenő Panasonic Q tulajdonképpen egy DVD lejátszó és egy GameCube keveréke volt. Méretben nagyobb volt, mint a GameCube és króm festést kapott. A GameCube élettartama során egy nagyobb hardvermódosításon esett át, amely a 2004 május után gyártott gépeken figyelhető meg. Ilyen változás a komponens videókimenet vagy a második soros port elhagyása. A GameCube régiókódolt, így eltérő régiójú játékokat csak harmadik féltől származó szoftver segítségével lehet játszani.
48. sor:
 
== Története ==
=== Fejlesztés ===
[[Fájl:Nintendo-GameCube-Dolphin-DS5-Controller-Prototype-FL.jpg|bélyegkép|A GameCube kontrollerének egy prototípusa]]
=== Megjelenés ===
2001. szeptember 14-én jelent meg Japánban három nyítócímmel, a Luigi's Mansionnel, a Wave Race: Blue Stormmal és a Super Monkey Ball-lal.
=== Marketing ===
[[Fájl:GC Logo.svg|bélyegkép|GameCube logója]]
A Nintendo több módon is reklámozta a GameCube-ot. A kiadás idejében a GameCube szlogenje a „Born to Play” (Játékra született) volt.<ref name="Born to Play">{{cite web|url=http://www.nintendoworldreport.com/newsArt.cfm?artid=6408|title=GameCube Slogan Revealed! |publisher=Nintendo World Report}}</ref> A korai reklámokban egy forgó kocka volt látható ami átalakult a GameCube logójává. Ez a játékok trailerjei után is látható.<ref name="Air Ride">{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/video/tv-spot-kirby-air/1831|title=Kirby Air Ride trailer|publisher=GameTrailers}}</ref>
 
56 ⟶ 59 sor:
 
=== Fogadtatás ===
[[2009]] szeptemberében az [[IGN]] szerint a GameCube a tizenhatodik legjobb videójáték-konzol lett.<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/top-25-consoles/16.html|title=Nintendo GameCube a 16.|publisher=IGN}}</ref>
 
==== Eladások, piaci részesedés ====
A GameCube-ból közel 22 millió darab kelt el,<ref name="Sales"/> ezzel a hatodik konzolgeneráció harmadik legtöbbet eleadott konzolja lett, kissé lemaradva az Xbox 24 milliós eladásaival és közel 140 millióval alulmaradva a PlayStation 2-vel szemben.<ref>{{cite web|url=http://www.ft.com/cms/s/0/1c46ad2e-5678-11dd-8686-000077b07658.html?nclick_check=1|archiveurl=http://www.webcitation.org/5jrDamjaX|archivedate=2009-09-17 |title=Sony 150 milliót akar eladni a PS3-ból|publisher=Ft.com}}</ref>
 
[[2009]] szeptemberében az [[IGN]] szerint a GameCube a tizenhatodik legjobb videójáték-konzol lett.<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/top-25-consoles/16.html|title=Nintendo GameCube a 16.|publisher=IGN}}</ref>
 
=== Öröksége ===
66 ⟶ 68 sor:
A Wii funkciói közé tartozik a [[Kompatibilitás_(technika)#Visszamenőleges kompatibilitás|visszamenőleges kompatibilitás]] a GameCube-bal. A Wii támogatja az összes GameCube-játékot, kontrollert és memóriakártyát. A játékok irányításához egy GameCube-kontroller szükséges, a mentéshez pedig egy memóriakártya. Ez a funkció csak az első kiadású Wii modelleknél (RVL-001) érhető el, a későbbi megjelenésű RVL-001 modellnél és a Wii Mininél nem.<ref>https://www.destructoid.com/new-slim-wii-announced-won-t-play-gamecube-games-209100.phtml</ref><ref>https://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-nintendo-wii-mini-review</ref>
 
A Super Smash Bros. Melee a GameCube élettartamának lejárta után is sokkal az egyik legnépszerűbb verekedős játék a videójáték-bajnokságokon.<ref>https://www.geek.com/games/how-the-hell-is-smash-bros-melee-still-this-popular-1662268/</ref> A legnagyobb verekedős videójáték-bajnokság, az Evolution Championship Series (EVO) 2019-ben lecserélte az akkor már 18 éves játékot az újabb kiadású [[Super Smash Bros. Ultimate]]-re.<ref>https://www.invenglobal.com/articles/7683/evo-2019-clumsily-attempts-to-say-goodbye-to-super-smash-bros-melee</ref> A konzol kontrollerét ergonomikus kialakítása miatt nem csak a Wii támogatja, hanem a Nintendo kiadott átalakító adaptert a Wii U-hoz és Switch-hez, és megjelentette a GameCube-kontroller vezetékes és vezeték nélküli kiadását.<ref>http://www.nintendo.hu/nintendo-switch-gamecube-controller/</ref><ref>https://www.nintendoenthusiast.com/nintendo-gamecube-controller-constant-circulation/</ref>
== Technikai specifikációk ==
 
=== Hardver ===
A Nintendónak nem sikerült a [[Nintendo 64]] miatt elveszített játékosokat visszacsábítani. Riválisaival szemben alulmaradt, a [[Sony Corporation|Sony]] [[PlayStation 2]]-ből és a [[Microsoft]] [[Xbox]]-ból is több fogyott mint a GameCubeból. A Nintendo „családbarát” üzletpolitikája és a külsős fejlesztők hiánya miatt maradt alul a riválisaival szemben.
 
A GameCube az internetes játékok terén is rosszabbul teljesített mint riválisai. Gyakran az internetet is támogató multi-platform játékokat GameCubera internetes játékmód nélkül adták ki.
 
A GameCube legtöbb játéka a Nintendo saját fejlesztése. Az [[Electronic Arts]] sportjátékaiból jóval kevesebb fogyott Gamecubeon mint [[PlayStation 2]]-n vagy [[Xbox]]-on. Az [[Eidos Interactive]] [[2003]] szeptemberében bejelentette, hogy nem fejleszt több játékot GameCube-ra, a nagy veszteségek miatt.<ref>{{cite web|url= http://cube.ign.com/articles/436/436915p1.html|title=Eidos nem támogatja tovább a GCN-t|publisher=IGN}}</ref> A [[2003]]. [[október 23.|október 23-ai]] árcsökkenésnek és a ''[[The Legend of Zelda: Collector's Edition]]''-nek köszönhetően az eladások valamivel megnőttek.
 
A [[Ubisoft]], a [[THQ]], a [[Disney Interactive Studios]], a [[Humongous|Humongous Entertainment]] és az [[EA Sports]] még [[2007]]-ben is adott ki GameCubera játékokat.<ref>{{cite web|url= http://www.ubi.com/ENCA/News/Info.aspx?nId=4469|title=Surf's Up|publisher=Ubisoft}}</ref><ref>{{cite web|url=http://investor.thq.com/phoenix.zhtml?c=96376&p=irol-newsArticle&ID=927018&highlight=|title=Ratatouille|publisher=THQ|accessdate=2009-10-26|archiveurl=https://www.webcitation.org/65QZAByP2?url=http://investor.thq.com/phoenix.zhtml?c=96376|archivedate=2012-02-13}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.ea.com/article.jsp?id=madden08pressrelease|archiveurl=https://web.archive.org/web/20071229050750/http://www.ea.com/article.jsp?id=madden08pressrelease|archivedate=2007-12-29|title=Madden NFL 08|publisher=EA Games}}</ref><ref>{{cite web|publisher=Nintendo World Report|url =http://www.nintendoworldreport.com/newsArt.cfm?artid=13940|title=Disney E3 felhozatala}}</ref>
 
== Technikai részletek ==
A [[Nintendo 64]]-hez hasonlóan a GameCube-ot is több színben adták ki. A konzol két színben, az „Indigo”-ban és a „Jet Black”-ben volt elérhető. Később limitált példányszámban kiadták a „Platinum” színű konzolokat. Az „Orange Spice” színű GameCube-ot csak [[Japán]]ban adták ki.
 
74 ⟶ 85 sor:
A Nintendo egyik legfőbb célja az volt, hogy a GameCube-ra ellentétben elődjével a [[Nintendo 64]]-el könnyen lehessen rá játékokat fejleszteni, de a riválisokkal szemben se maradjon alul.<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/gamecube_dossier/|title=GameCube dosszié |publisher=GameSpot}}</ref> A fejlesztői konzolok neve: GameCube NR Reader. Ezeknek a verzióknak a modellszámai a ''DOT'' betűkkel kezdődtek. Ezeket a konzolokat a [[Nintendo]] árulta a fejlesztőknek. Az NR Readerek nem játsszák le a GameCube játékokat csak ha a Nintendo NR íróval lettek kiírva.
 
==== MemóriaHardver és háttértár ====
[[Fájl:Gamecube-controller-breakdown.jpg|bélyegkép|GameCube kontroller]]
Hasonlóan a [[PlayStation 2]]-höz a GameCube is memóriakártyákat használ a játékok mentéseinek tárolásához. A GameCube memóriakártyák több különböző méretben kaphatóak. Hivatalosan hármat adtak ki: 59 blokkosat (4 Mbit/512 KB, szürke), 251 blokkosat (16 Mbit/2 MB, fekete) és 1019 blokkosat (64 Mbit/8 MB, fehér). A PS2-höz hasonlóan két memóriakártya bemenet van a konzolon.<ref>{{cite web |url=http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/systems/accessories_1222.html |title=Nintendo GameCube kiegészítők |publisher=Nintendo |accessdate=2009-10-26 |archiveurl=https://www.webcitation.org/65QYxHsC4?url=http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/systems/accessories_1222.html |archivedate=2012-02-13 }}</ref>
[[Fájl:Gamecube-disk.jpg|bélyegkép|GameCube MiniDVD-lemez]]
 
==== Technikai részletek ====
A Nintendo GameCube Game Disc-et a [[Matsushita Electric Industrial Co.|Matsushita]] készítette a [[Nintendo]] számára. A Nintendo azért választotta ezt a lemezt, hogy megakadályozza a kalózkodást és így a DVD gyártóknak sem kellett fizetniük. A Nintendo első olyan konzolja Japánon kívül ami nem [[cartridge]]-okat használ (a [[Famicom Disk System]]-et és a [[Nintendo 64DD]]-t csak Japánban adták ki). Vannak olyan játékok amik a hangok és mozik nagy mennyisége miatt nem fértek rá egy lemezre (például a ''[[Tales of Symphonia]]''). Huszonöt ilyen játékot adtak ki.
 
A Nintendo a [[2004]] május után gyártott GameCube-okba nem szerelt digitális AV-csatlakozót, mert a konzol tulajdonosainak csak 1 százaléka használta ezt a funkciót.<ref>{{cite web||url=http://www.nintendo.com/consumer/systems/nintendogamecube/component_faq.jsp|title=Nintendo's GameCube Component FAQ page|publisher=Nintendo}}</ref>
{{clear}}
{{Col-begin}}
113 ⟶ 121 sor:
 
[[Fájl:GEKKO.jpg|bélyegkép|jobbra|150px|IBM PowerPC [[Gekko (mikroprocesszor)|Gekko processzor]]]]
[[Fájl:Gamecube flipper.png|bélyegkép|150px|ATI Flipper GPU]]
'''Grafikus vezérlő:'''
* Módosított [[Flipper (grafikai processzor)|ATI / Nintendo ''(Flipper)'']] 162&nbsp;MHz<ref name="Anand">{{cite web | url = http://www.anandtech.com/show/858/3 | title = Hardware Behind the Consoles - Part II: Nintendo's GameCube | author = Anand Lal Shimpi | accessdate = 2013 | date = 2001-12-07 | publisher = AnandTech | quote = „... the graphics core in Flipper runs at 162MHz as well.” | language = angol }}</ref>
140 ⟶ 149 sor:
A kontroller tetején az analóg ''L'' és ''R'' és a digitális ''Z'' gomb található. Az ''L'' és ''R'' gombok képesek analóg és digitális üzemmódban is működni.
 
==== PiaciMemória részesedésés háttértár ====
Hasonlóan a [[PlayStation 2]]-höz a GameCube is memóriakártyákat használ a játékok mentéseinek tárolásához. A GameCube memóriakártyák több különböző méretben kaphatóak. Hivatalosan hármat adtak ki: 59 blokkosat (4 Mbit/512 KB, szürke), 251 blokkosat (16 Mbit/2 MB, fekete) és 1019 blokkosat (64 Mbit/8 MB, fehér). A PS2-höz hasonlóan két memóriakártya bemenet van a konzolon.<ref>{{cite web |url=http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/systems/accessories_1222.html |title=Nintendo GameCube kiegészítők |publisher=Nintendo |accessdate=2009-10-26 |archiveurl=https://www.webcitation.org/65QYxHsC4?url=http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/systems/accessories_1222.html |archivedate=2012-02-13 }}</ref>
A Nintendónak nem sikerült a [[Nintendo 64]] miatt elveszített játékosokat visszacsábítani. Riválisaival szemben alulmaradt, a [[Sony Corporation|Sony]] [[PlayStation 2]]-ből és a [[Microsoft]] [[Xbox]]-ból is több fogyott mint a GameCubeból. A Nintendo „családbarát” üzletpolitikája és a külsős fejlesztők hiánya miatt maradt alul a riválisaival szemben.
 
A Nintendo a [[2004]] május után gyártott GameCube-okba nem szerelt digitális AV-csatlakozót, mert a konzol tulajdonosainak csak 1 százaléka használta ezt a funkciót.<ref>{{cite web||url=http://www.nintendo.com/consumer/systems/nintendogamecube/component_faq.jsp|title=Nintendo's GameCube Component FAQ page|publisher=Nintendo}}</ref>
A GameCube az internetes játékok terén is rosszabbul teljesített mint riválisai. Gyakran az internetet is támogató multi-platform játékokat GameCubera internetes játékmód nélkül adták ki.
 
=== Kiegészítők ===
A GameCube legtöbb játéka a Nintendo saját fejlesztése. Az [[Electronic Arts]] sportjátékaiból jóval kevesebb fogyott Gamecubeon mint [[PlayStation 2]]-n vagy [[Xbox]]-on. Az [[Eidos Interactive]] [[2003]] szeptemberében bejelentette, hogy nem fejleszt több játékot GameCube-ra, a nagy veszteségek miatt.<ref>{{cite web|url= http://cube.ign.com/articles/436/436915p1.html|title=Eidos nem támogatja tovább a GCN-t|publisher=IGN}}</ref> A [[2003]]. [[október 23.|október 23-ai]] árcsökkenésnek és a ''[[The Legend of Zelda: Collector's Edition]]''-nek köszönhetően az eladások valamivel megnőttek.
[[Fájl:GameCube-Game-Boy-Player.jpg|bélyegkép|Game Boy Player]]
 
[[Fájl:Nintendo-GameCube-Wavebird-Silver.jpg|bélyegkép|WaveBird kontroller]]
A [[Ubisoft]], a [[THQ]], a [[Disney Interactive Studios]], a [[Humongous|Humongous Entertainment]] és az [[EA Sports]] még [[2007]]-ben is adott ki GameCubera játékokat.<ref>{{cite web|url= http://www.ubi.com/ENCA/News/Info.aspx?nId=4469|title=Surf's Up|publisher=Ubisoft}}</ref><ref>{{cite web|url=http://investor.thq.com/phoenix.zhtml?c=96376&p=irol-newsArticle&ID=927018&highlight=|title=Ratatouille|publisher=THQ|accessdate=2009-10-26|archiveurl=https://www.webcitation.org/65QZAByP2?url=http://investor.thq.com/phoenix.zhtml?c=96376|archivedate=2012-02-13}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.ea.com/article.jsp?id=madden08pressrelease|archiveurl=https://web.archive.org/web/20071229050750/http://www.ea.com/article.jsp?id=madden08pressrelease|archivedate=2007-12-29|title=Madden NFL 08|publisher=EA Games}}</ref><ref>{{cite web|publisher=Nintendo World Report|url =http://www.nintendoworldreport.com/newsArt.cfm?artid=13940|title=Disney E3 felhozatala}}</ref>
 
=== Színváltozatok ===
[[Fájl:12 Gamecubes.JPG|250px|bélyegkép|jobbra|A GameCube különböző kiadásai]]
A Nintendo 64-hez hasonlóan a GameCube-ot is több színben adták ki. A konzol premierjén két színváltozatban volt elérhető, az egyik Indigo nevű indigókék és a Jet Black fekete konzol.<ref>https://www.ign.com/articles/2001/08/22/spaceworld-2001-spicing-gamecube-up</ref> Később limitált példányszámban kiadták a Platinum nevű ezüst színű konzolokat.<ref>http://www.nintendoworldreport.com/news/7586/nintendo-announces-platinum-gamecube</ref> Az Orange Spice nevű narancssárga színű GameCube-ot csak Japánban adták ki.<ref>https://www.ign.com/articles/2001/12/04/spice-up-your-life</ref> Jelentek meg különböző szettekben konzolok, amelyekhez egy játékot, Game Boy Playert vagy egy különleges kiegészítőt, mint a Donkey Konga kiadásban lévő DK Bongos kontroller.
* Nintendo GameCube Indigo
 
* Nintendo GameCube Jet Black
=== Panasonic Q ===
* Nintendo GameCube Silver
[[Fájl:Panasonic-Q-Console-Set.jpg|bélyegkép|Panasonic Q]]
* Nintendo GameCube Orange
A Panasonic a Nintendóval együttműködve létrehozta a Panasonic Q-t, ami a GameCube-ot ötvözi egy DVD-lejátszóval. A GameCube hiányosságát hivatott pótolni, hogy a konkurenciája, az Xbox és a PlayStation 2 képesek a DVD-lejátszásra. A konzol 2001. december 13-án jelent meg csak Japánban. Egy háttérvilágítású LCD panellel rendelkezik és optikai hangkimenettel, ami támogatja a Dolby Digital 5.1-et és a DTS-t.2003 decemberében hagyták abba a gyártását.<ref>http://www.nintendoworldreport.com/news/9283/panasonic-q-discontinued</ref>
* Nintendo GameCube Tales of Symphonia
* Nintendo GameCube Pokemon XD
* Nintendo GameCube Resident Evil 4
* Nintendo GameCube Metal Gear
* Nintendo GameCube Pearl White
* Nintendo GameCube Toys r Us Gold
* Nintendo GameCube Hanshing Tigers
* Nintendo GameCube Mobile Suit Gundam
 
== Játékok ==
[[Fájl:{{kapcsolódó lista|Nintendo GameCube-játékok Softwarelistája|A Titleslegtöbb bypéldányban Region.png|250px|bélyegkép|Megjelentelkelt Nintendo GameCube-játékok régióként]]listája}}
[[Fájl:Nintendo GameCube Software Titles by Region.png|bélyegkép|Évi játékmegjelenések régiónként]]
Több mint 600 játékot adtak ki a konzolra. Több mint 208,56 millió GameCube játék fogyott el [[2008]]. [[június 30.|június 30-áig]]. Az utolsó kiadott játék a Madden NFL 08 volt, ami 2007. augusztus 14-én jelent meg Észak-Amerikában.<ref>https://www.usgamer.net/articles/system-swansongs-the-last-games-released-on-the-greatest-consoles</ref>
Az konzolra élettartama során több mint 600 játék jelent meg.<ref>{{cite book |last= Wardyga |first= Brian J.|title= The Video Games Textbook|subtitle= History • Business • Technology|year=2018 |publisher= A K Peters/CRC Press|location= |isbn= 0815390890}}</ref> Több mint 208,56 millió GameCube játék fogyott el 2008. június 30-áig. Olyan külső fejlesztők, mint a [[Ubisoft]], a [[THQ]], a [[Disney Interactive Studios]], a [[Humongous Entertainment]] és az [[EA Sports]] még 2007-ben is jelentetett meg játékokat a konzolra. Az utolsó hivatalosan megjelent játék Japánban a 2006. december 2-án megjelent [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], Európában a 2007. augusztus 3-án megjelent Ratatouille, Észak-Amerikában a 2007 augusztus 14-én megjelent Madden NFL 08 volt.<ref>https://www.famitsu.com/news/201603/19101676.html</ref><ref>https://www.eurogamer.net/articles/cult-classics-gamecube-article</ref><ref>https://www.usgamer.net/articles/system-swansongs-the-last-games-released-on-the-greatest-consoles</ref>
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"
|+A legtöbb példányban elkelt GameCube-játékok
174 ⟶ 177 sor:
!Eladott darab
|-
|[[Super Smash Bros. Melee]]
|[[HAL Laboratory]]
|2001. november 21.
|7,09 millió
|-
|[[Mario Kart: Double Dash]]
|[[Nintendo EAD]]
|2003. november 7.
|7 millió
|-
|[[Super Mario Sunshine]]
|Nintendo EAD
|2002. július 19.
|6,31 millió
|-
|[[Luigi’s Mansion]]
|Nintendo EAD
|2001. november 14.
|3,6 millió
|-
|[[Animal Crossing (videójáték)|Animal Crossing]]
|Nintendo EAD
|2001. december 14.
|3,15 millió
|-
|[[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]
|Nintendo EAD
|2002. december 13.
|3,07 millió
|-
|[[Metroid Prime]]
|[[Retro Studios]]
|2002. november 17.
|2,82 millió
|-
|[[Sonic Adventure 2]]
|[[Sonic Team USA]]
|2001. december 20.
|2,56 millió
|-
|[[Paper Mario: The Thousand-Year Door]]
|[[Intelligent Systems]]
|2004. július 22.
|2,25 millió
|-
|[[Mario Party 4]]
|[[Hudson Soft]]
|2002. október 21.
|2,21 millió
226 ⟶ 229 sor:
 
=== Online játékok ===
[[Fájl:GameCube online setup.png|bélyegkép|GameCube az internetre csatlakoztata egy ASCII billentyűzetes kontrollerrel]]
A GameCube internetes játékaihoz GameCube Modem Adapterre vagy Broadband Adapterre van szükség. Csak négy játék támogatta az internetes játékot, ezek a ''[[Homeland]]'', a ''[[Phantasy Star Online Episode I & II]]'', a ''[[Phantasy Star Online Episode I & II Plus]]'' és a ''[[Phantasy Star Online Episode III C.A.R.D. Revolution|Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution]]''. Ezeknek az internetes támogatását [[2007]] áprilisában megszüntették.
A GameCube alapgép még nem rendelkezik hálózati támogatással, ehhez egy GameCube Modem Adapter vagy Broadband Adapter csatlakoztatása szükséges. A Nintendo nem üzemeltetett semmilyen játékszervert vagy online szolgáltatást a konzolhoz, de elérhetővé tette a külső fejlesztőknek, hogy indítsanak.<ref>https://www.ign.com/articles/2002/05/13/nintendo-jumps-online</ref> Összesen nyolc játéknak van hálózati funkciója, ebből ötnek van [[internet]]es, négynek pedig [[helyi hálózat]]os támogatása. Az észak-amerikai és európai régióban csak három játék jelent meg internetes támogatással, ezek a Phantasy Star szerepjáték-sorozatba tartozó Phantasy Star Online Episode I & II, Phantasy Star Online Episode I & II Plus és Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution játékok. A hivatalos szervereket 2007-ben leállították, de továbbra is elérhetők rajongók által fenntartott szerverek.<ref>https://www.nintendo.com/consumer/systems/nintendogamecube/lan_online.jsp</ref><ref>https://www.pcgamer.com/phantasy-star-online-will-never-die-how-the-nicest-fans-in-gaming-keep-a-16-year-old-mmo-alive/</ref> A kizárólag Japánban megjelent Homeland játék internetes és helyi hálózati játékot is támogatja, a Dzsikkjó Powerful Pro Jakjú 10 játéban pedig interneten letölthető tartalom érhető el. A helyi hálózati játékot három játék, a Mario Kart: Double Dash!!, a Kirby's Air Ride és a 1080: Avalanche támogatja, ezeket a játékokat két összekötő LAN-kábellel csatlakoztatott konzollal lehet játszani, egy gépen két játékos játszhat, de több konzolt összekötve akár 16 fő is játszhat a Mario Kart: Double Dash!!-sel.<ref>https://www.nintendo.com/consumer/systems/nintendogamecube/lan_index.jsp</ref><ref>https://www.ign.com/articles/2003/09/18/16-player-mario-kart-double-dash-shown</ref> A helyi hálózatot támogató három játéknál elérhető az internetes játék is egy külső számítógépes szoftverrel, ami a GameCube hálózati forgalmát átirányítja át.<ref>https://www.gamespot.com/articles/diy-developers-bring-gamecube-online/1100-6077489/</ref>
 
=== Emuláció ===
A legnépszerűbb emulátor a konzolra a [[Dolphin (emulátor)|Dolphin]], amely legelsőként jelent meg 2003-ban<ref>https://hu.dolphin-emu.org/blog/2013/09/22/dolphin-40-release-announcement/?cr=hu</ref>. Az emulátor támogatja a GameCube-kontrollereket, memóriakártyákat és a Game Boy Advance összekötőkábelt is.<ref>https://www.maketecheasier.com/ultimate-guide-to-dolphin-emulator/</ref> Amiért a [[Virtual Console]] szolgáltatás nem rendelkezik GameCube-játékokkal, rajongók elérték, hogy külső szoftver segítségével futtatható legyen egy GameCube-emulátor a [[Nintendo Switch]]-en.<ref>https://hu.ign.com/nx/39577/news/futtathato-lett-egy-gamecube-emulator-switchen</ref>
{| class="wikitable"
!Név
!Verzió
!Platform
|-
|Dolphin
|5.0
|[[Windows]], [[MacOS]], [[Linux]], [[Android (operációs rendszer)|Android]]
|-
|SuperGCube
|
|Windows
|-
|WhineCube
|
|Windows
|-
|Dolwin
|
|Windows
|-
|Gcube
|
|Windows
|-
|GCEmu
|
|Windows
|}
 
== Kiegészítők ==
{| class="wikitable"
!Név
!Típusszám
!Leírás
!Kép
|-
|Nintendo Gamecube
|DOL-001
|Az eredeti Nintendo GameCube alapgép, amelyelőször 2001-ben jelent meg. A gép többféle színváltozatban is elérhető. Ez a típus rendelkezik analóg és digitális audio-video kimenettel is. A konzol tetején lévő lapka cserélhető. Ezt a típust a GameCube megjelenésétől kezdve 2004 májusáig gyártották.
|[[Fájl:Lone GameCube.png|keretnélküli|100x100px]]
|-
|Nintendo GameCube
|DOL-101
|A Nintendo GameCube alapgépének 2004 májusától gyártott változata. Az előző modellhez képest nagyobb eltérés a digitális videokimenet hiánya, a korábbi mellékelt 46 wattos tápegység helyett 48 wattos lett, és hogy nem cserélhető a konzol tetején található lapka.
|
|-
|AC Adapter
|DOL-002
|
|
|-
|Controller
|DOL-003
|
|[[Fájl:GameCube Controller.png|keretnélküli|100x100px]]
|-
|WaveBird Wireless Controller
|DOL-004
|
|[[Fájl:WaveBird.jpg|keretnélküli|100x100px]]
|-
|WaveBird Wireless Receiver
|DOL-005
|
|
|-
|GameCube Game Disc
|DOL-006
|
|[[Fájl:Gamecube-disk.jpg|keretnélküli|81x81px]]
|-
|GameCube Game Case
|DOL-007
|A GameCube-játékok tartótokja, amelyben a játékok értékesítésre kerültek. Mindegyik doboz képes legalább egy memóriakártya tárolására, illetve játéktól függően 1 vagy 2 optikai lemez tartására.
|[[Fájl:GameCubeDisk.jpg|keretnélküli|100x100px]]
|-
|Memory Card 59
|DOL-008
|
|[[Fájl:Nintendo GameCube memory card.png|keretnélküli|89x89px]]
|-
|D-Terminal Video Cable
|DOL-009
|
|
|-
|Component Video Cable
|DOL-010
|Komponens videokábel, csak a DOL-001 modellszámú konzolokkal lehet használni. Hang átvitelére az analóg kábel szükséges.
|[[Fájl:GameCube Component Cable.png|keretnélküli|100x100px]]
|-
|Game Boy Advance Cable
|DOL-011
|
|[[Fájl:GameCube-GBA-Link-Cable-BG.png|keretnélküli|100x100px]]
|-
|Modem Adapter
|DOL-012
|
|[[Fájl:Nintendo-GameCube-Modem-Adapter-01.jpg|keretnélküli|100x100px]]
|-
|RGB Cable
|DOL-013
|RGB-SCART kábel
|
|-
|Memory Card 251
|DOL-014
|
|
|-
|Broadband Adapter
|DOL-015
|
|
|-
|Telephone Cord
|DOL-016
|
|
|-
|Game Boy Player
|DOL-017
|
|[[Fájl:GameCube-Game-Boy-Player.jpg|keretnélküli|135x135px]]
|-
|Name Plate
|DOL-018
|
|
|-
|SD Card Adapter
|DOL-019
|
|
|-
|Memory Card 1019
|DOL-020
|
|
|-
|DK Bongos Controller
|DOL-021
|
|[[Fájl:DK-Bongos.JPG|keretnélküli|100x100px]]
|-
|GameCube Microphone
|DOL-022
|
|[[Fájl:GameCube-Microphone.jpg|keretnélküli|100x100px]]
|-
|GC CALENDAR CARD
|DOL-023
|
|
|-
|Action Pad
|DOL-024
|
|
|-
|Microphone Holder
|DOL-025
|
|
|-
|AV Cable
|SHVC-008
|Kompozit kábel
|[[Fájl:GameCube Composite Cable.png|keretnélküli|100x100px]]
|-
|S-Video Cable
|SHVC-009
|S-video kábel, csak az NTSC régiókban jelent meg.
|
|}
 
== Panasonic Q ==
[[Fájl:Panasonic-Q-Console-Set.jpg|bélyegkép|Panasonic Q]]
A Panasonic a Nintendóval együttműködve létrehozta a Panasonic Q-t, ami a GameCube-ot ötvözi egy DVD-lejátszóval. A GameCube hiányosságát hivatott pótolni, hogy a konkurenciája, az Xbox és a PlayStation 2 képesek a DVD-lejátszásra. A konzol 2001. december 13-án jelent meg csak Japánban. Egy háttérvilágítású LCD panellel rendelkezik és optikai hangkimenettel, ami támogatja a Dolby Digital 5.1-et és a DTS-t.2003 decemberében hagyták abba a gyártását.<ref>http://www.nintendoworldreport.com/news/9283/panasonic-q-discontinued</ref>
 
== Megjegyzések ==
420 ⟶ 244 sor:
{{commonskat|GameCube}}
* [http://www.nintendo.com/consumer/systems/nintendogamecube/index.jsp A Nintendo GameCube hivatalos weboldala] {{en}}
* [https://consolevariations.com/database/nintendo/gamecube A GameCube konzol és tartozékainak változatai] {{Enen}}
* [https://maru-chang.com/hard/dol/english.htm Hivatalos GameCube-kiegészítők listája] {{en}}
 
{{Hatodik generációs játékkonzolok}}